Soluzione » Cap. 4 - Mens sana in corpore sano, e altre bugie
L'inverno è passato, i problemi con i grezzi sono finiti e dopo bulli e fighetti, Jimmy si trova al comando di ben tre delle cinque compagini dell'accademia. Tra uno scherzo e l'altro e tra una verità e l'altra, Pete si andrà a scontrare contro un paio di palestrati che non tratteranno per nulla bene Jimmy ed il suo amico. È quindi ovvio contro chi adesso Jimmy dovrà lavorare, qual è il nuovo gruppo che necessita di una ripassata totale.

Assalto alla fortezza - Parte I
Compenso: nessuno | Rispetto: secchioni -100, palestrati +5
È ovvio che il nuovo obiettivo di Jimmy sono i palestrati, ma per attaccare questo gruppo fatto di tanti muscoli e ben poco cervello, Jimmy ha bisogno di menti eccelse e queste non possono che trovarsi tra i secchioni. Raggiunta la biblioteca, Jimmy chiederà aiuto ad Algernon che per tutta risposta lo rimbalzerà come se fosse una palla tenuta in aria da Maradona. A questo punto nella discussione si inserirà Pete che spiegherà a Jimmy che per ottenere il supporto dei secchioni c'è solo un metodo: battere il loro capo Earnest e ritrovarsi così al comando del gruppo.

Ultimato il filmato avviciniamoci a Fatty ed interagiamo positivamente con lui così da chiedergli dove si trova Earnest. La risposta di Fatty sarà un attacco, respingiamo quindi il colpo e affondiamo un paio di combo obbligando così Fatty a dirci ciò che sa, ossia di raggiungere il vicolo con il cancello di fianco la biblioteca. Raggiunto il posto dovremo combattere contro un altro secchione, Thad, per ottenere il codice della porta elettronica ed anche in questo caso non sarà necessario mettere a terra il secchione, basteranno un paio di colpi ben assestati. Ottenuto il codice superiamo la porta, equipaggiamoci con la fionda ed utilizziamola per abbattere tutti i secchioni che troveremo nelle varie aree che dovremo superare prima di raggiungere L'osservatorio. Raggiunto il luogo vedremo Earnest al comando di uno sparapatate fisso a due canne di fuoco e l'area sarà anche controllata da diversi nemici armati di petardi e bottiglia lanciarazzi. Affrontiamo subito i nemici a terra colpendoli sempre con la fionda e cosa molto importante, ripariamoci sempre dietro le rocce o le colonne basse così da non essere colpiti dal fuoco dello sparapatate. Tolti di mezzo i nemici a terra, dovremo mirare e colpire il trasformatore che controlla il cancello, trasformatore segnalato da una sirena arancione. Colpito il trasformatore Earnest fuggirà dallo sparapatate e si andrà a serrare all'interno dell'Osservatorio insieme ai suoi ragazzi, per sfondare la porta dovremo a questo punto utilizzare lo sparapatate, raggiungiamo quindi il cancello, apriamolo e saliamo le scale a destra così da raggiungere l'arma. Una volta al controllo dell'arma, spariamo al cancello facendo però attenzione anche ai secchioni che lanceranno dalle finestre di primo e secondo piano e dalla balconata alta al centro dell'osservatorio, dei petardi contro di noi, appena li vediamo quindi spostiamo il tiro dal cancello al secchione così da evitare di subire troppi colpi a causa delle esplosioni.

Una volta abbattuto il cancello, la prima parte della missione sarà conclusa con Jimmy che scenderà dallo sparapatate ed entrerà all'interno dell'osservatorio per affrontare Earnest.

Assalto alla fortezza - Parte II
Compenso: sparapatate | Rispetto: secchioni +50
Una volta dentro l'osservatorio vedremo Earnest in cima ad una balconata e da qui ci spiegherà che di amici alla Jimmy ne ha avuti anche troppi, amici che lo usano e lo sfruttano e poi non lo calcolano più. Nonostante Jimmy tenti di spiegare al ragazzo che lui non è quel tipo di amico e che la lotta che vuole intraprendere la vuole intraprendere per entrambi, Earnest si metterà comunque al posto di combattimento, pronto a lottare contro Jimmy.

La lotta con Earnest è semplice, ovviamente non comporta un combattimento corpo a corpo con il ragazzo, piuttosto dovremo fare in modo di disabilitare tutte le sue tattiche di attacco ed obbligarlo ad affrontarci direttamente, a meno di un metro dalla nostra faccia. Il combattimento si divide quindi in tre parti ed in ognuna dovremo fare la stessa identica cosa, ossia colpire entrambi i sostegni della passerella in cui si trova Earnest tre volte - i sostegni sono segnalati da luci intermittenti rosse. Nel primo attacco Earnest utilizzerà uno sparapatate, basterà quindi metterci dietro le colonne per stare tranquilli. Nel secondo attacco Earnest ci lancerà contro delle minibombe create unendo insieme una mezza dozzina di petardi ed anche riparandoci dietro le colonne, queste potranno ugualmente colpirci, facciamo quindi in modo di colpirle al volo e fermarci nel punto in cui non ci sono petardi così da non venire coinvolti dalle esplosioni. Nel terzo ed ultimo punto di attacco, Earnest utilizzerà uno sparapatate portatile ed anche qui come in precedenza, ci basterà stare riparati dietro le colonne per restare tranquilli e non subire danni.

Abbattuta anche l'ultima balconata, Earnest si troverà a terra e nonostante si aspetti di essere colpito da Jimmy, il ragazzo gli offrirà una mano per alzarsi, cosa che sancirà definitivamente l'accordo tra Jimmy ed i secchioni per organizzare l'attacco contro i palestrati.

Alla sua, professoressa Philips
Compenso: 50 $ | Rispetto: nessuno
Nonostante Jimmy la disturbi proprio al termine della sua ultima opera in cui la professoressa Philips è certa di aver colto la vera essenza di una banana, la professoressa non sembrerà eccessivamente adirata, anzi in un discorso che non è chiarissimo, spiegherà a Jimmy che ha organizzato un appuntamento galante per questa sera con una personcina a cui tiene molto, ma all'appuntamento non vuole trovarsi impreparata e quindi ha bisogno del suo abito migliore, del collier utilizzato nelle migliori occasioni ed ovviamente del suo leggiadro profumo. Ovviamente Jimmy sarà certo di essere lui la personcina a cui la professoressa tiene molto ed ovviamente si offrirà per andare a recuperarle tutto.

Ultimato il filmato ci troveremo fuori dalla scuola e dovremo recuperare il vestito al Worn In a Bullworth Town, il colier al negozio Blueberry ed il profumo alla Old Bullworth Vale Hari, Nails & Beauty - entrambi ad Old Bullworth Vale. Durante la corsa al recupero di questi oggetti, nonostante con i grezzi la situazione sia stata risolta da tempo, questi ci verranno incontro attaccandoci con uova e petardi - ci correranno dietro in bici se useremo delle bici o a piedi se useremo lo skate, mezzo consigliato perché ci permetterà di non essere praticamente mai colpiti dai grezzi. Facciamo inoltre particolare attenzione a quando usciremo dai negozi, perché sarà qui che i grezzi concentreranno i loro attacchi. Una volta ottenuti comunque tutti e tre gli oggetti, torniamo in accademia e consegniamo il tutto alla professoressa.

Consegnati gli oggetti, a Jimmy non resterà che aspettare, pronto ed eccitato per il suo primo appuntamento con una professoressa, cosa che purtroppo ben presto si rivelerà sbagliata, la persona a cui la professoressa Philips tiene molto è il professore di grammatica, Galloway e non noi che verremo trattati come un bebè carino e simpatico... almeno abbiamo recuperato un bel po' di soldi.

Via Galloway
Compenso: 60 $ | Rispetto: nessuno
Tornati dalla Philips dopo il suo incontro con Galloway, la professoressa ci spiegherà che le cose non sono andate esattamente come sperava. L'opera di demolizione di Hattrick ha infatti creato in Galloway una nuova barriera, un nuovo muro che lo ha portato a credere che il suo problema con l'alcool si possa curare all'interno di un manicomio ed Hattrick ha fatto in modo anche di allontanare Galloway dalla Philips convincendolo che la donna può solo essere un problema per liberarsi del suo vizio. La situazione ovviamente a Jimmy non andrà bene e si offrirà per portare Galloway fuori dal manicomio riunendo così la coppietta e dando a Galloway il suo vero aiuto.

Ultimato il filmato raggiungiamo rapidamente l'osservatorio e da qui andiamo a destra seguendo la strada tra l'osservatorio e la biblioteca. Tra questi due edifici, sulla desta è presente un tunnel che ci permetterà di raggiungere direttamente il manicomio dove Galloway è stato ricoverato - lungo il percorso, per l'esattezza davanti agli ingressi del tunnel, raccoglieremo obbligatoriamente un elastico e con buone probabilità anche una carta di Grotte e Gremlin. Raggiunto il manicomio ed incontrata la Philips, andiamo a destra, raggiungiamo l'albero in fondo e scaliamolo così da spostarci su di un ramo e da questo raggiungere l'interno del parco del manicomio. Una volta dentro e dopo aver discusso con il pazzo, accovacciamoci, andiamo a sinistra e poi a destra restando sempre riparati dietro le siepi così da non essere visti dalle guardie. Una volta messi di fronte alla statua e con a sinistra il generatore, equipaggiamoci di fionda e colpiamo il generatore - segnalato da una luce gialla. Fatto questo il giro degli inservienti cambierà, cosa che ci permetterà di entrare all'interno del manicomio, torniamo quindi indietro camminando sempre dietro le siepi e raggiungiamo il cancello di ingresso. Una volta dentro, aspettiamo che il tizio a destra vada nella piccola stanza, dopodiché superiamo i due cancelli e fatto questo raggiungiamo la stanza contrassegnata facendo il giro a sinistra in modo da passare dietro i due inservienti che stanno lavorando per rimettere dentro la stanza un ospite del manicomio.

Raggiunta la porta e così Galloway si attiverà un filmato in cui Jimmy parlerà con l'uomo facendogli capire che questa sua scelta è stata in realtà manovrata da Hattrick, ciò convincerà Galloway ad uscire e noi con lui saremo direttamente fuori dall'istituto senza dover fare altri movimenti e soprattutto ottenendo una lauta ricompensa.

La casa dei divertimenti
Compenso: 25$ | Rispetto: secchioni +5, palestrati -10
Raggiunta la biblioteca Algernon tenterà di spiegarci qualcosa utilizzando un fare da rapper con evidenti problemi di rime e modo di fare. Jimmy capirà quindi che l'unico modo per ragionare con i secchioni è rapportarsi al loro modo di fare e quindi come se fosse un pedone di un gioco di ruolo, chiederà qual è la sua quest. A questo punto Algie ci spiegherà che alcuni secchioni sono rimasti all'interno della casa dei divertimenti al luna park e che saputo questo, un gruppo di palestrati sta andando sul luogo per affrontare i ragazzi rimasti dentro l'attrazione. Il nostro compito? Salvare ovviamente i due secchioni.

Ottenuti i comandi cerchiamo innanzitutto di portare al massimo la nostra energia - baciando magari una ragazza, se avremo seguito tutte le lezioni d'arte, adesso potremo baciarle senza bisogno di dare dei doni. Ricaricata l'energia al massimo dirigiamoci velocemente al luna park, entriamo dentro e raggiungiamo la casa dei divertimenti in fondo sulla sinistra. Entriamo all'interno di questa avvicinandoci alla bocca e proseguiamo avanti superando il secondo pertugio da accovacciati. Qui incontreremo Fatty e Bucky, i due secchioni che dovremo salvare, attaccati da un paio di palestrati. Dopo aver messo a terra i nemici, saliamo sul tavolo e premiamo il libro così da far scendere la scala sulla destra. Risaliamo la scala giungendo così al minigioco del cimitero, controlliamo il ritmo delle falci e superiamole una dopo l'altra giungendo così alla sala comandi, Una volta dentro saremo al comando delle falci, facciamo passare i due secchioni ed attiviamo invece le trappole per bloccare i tre palestrati - abbassiamo la falce quando il palestrato si trova poco prima di questa. Messi a terra i tre palestrati usciamo dalla sala comandi e raggiungiamo la nuova area, un labirinto dove dovremo ritrovare Fatty e Bucky. La cosa non sarà complicata, basta ascoltare le loro voci, più forte sarà la voce, più vicini saremo al secchione e seguendo la strada sulla mappa la cosa ci verrà tutto sommato semplice, anche raggiungere l'uscita del labirinto dopo aver recuperato entrambi i compagni di avventura. Una volta fuori dal labirinto ci troveremo nell'ultimo minigioco, una miniera e qui dovremo bloccare i cartonati con i minatori per far passare i due secchioni, saliamo quindi sulle scalette e raggiungiamo, una dopo l'altra le tre leve, ognuna controllata da un palestrato. Disattivate tutte e tre le serie di trappole, non ci resta che scendere dalle scale e seguire i secchioni all'esterno così da completare la missione ed ottenere il nostro compenso.

Paparazzo
Compenso: 25 $ | Rispetto: secchioni +5, palestrati -10
Earnest ha un piano molto lungo, ma soprattutto molto complicato per ottenere la definitiva vendetta su palestrati ed il primo passo verso questa vendetta consiste nel distruggere la donna simbolo del gruppo, ossia la capo cheerleader, Mandy - già conosciuta in passato in una missione per conto di Beatrice. Per questo attacco però Earnest ha bisogno di qualche fotografia compromettente di Mandy e a fare le foto ovviamente dovrà essere Jimmy, nuovo capo in comando dei secchioni.

Ottenuti i comandi dirigiamoci rapidamente in palestra dove Mandy si sta allenando con le atre cheerleader. Una volta raggiunto l'edificio, saliamo le scale a sinistra e da qui scattiamo la foto a Mandy utilizzando lo zoom. Fatta la prima foto Mandy si accorgerà che l'allenamento è stato eccessivo e deciderà di concluderlo per andare a farsi una doccia in dormitorio. Ultimato il filmato scendiamo rapidamente le gradinate, usciamo dalla palestra e raggiungiamo il dormitorio femminile passando dalla solita scaletta laterale che ci porta in soffitta. Una volta dentro raggiungiamo l'armadio, nascondiamoci ed aspettiamo che la signora Carver si allontani dal piano. A questo punto usciamo dall'armadio, dirigiamoci in bagno e facciamo la foto a Mandy senza superare la soglia del locale docce. Scattata la seconda delle fotografie richieste, Mandy uscirà dalla doccia e andrà nella sua camera da letto, ultimato anche questo filmato dirigiamoci nella camera di Mandy ed effettuiamo la terza ed ultima fotografia.

Ottenute le tre foto, usciamo dalla stanza di Mandy e subito dopo dal dormitorio femminile - potremo passare sia inosservati dalla soffitta che facendo scattare l'allarme utilizzando la porta principale, non importa. Una volta fuori raggiungiamo velocemente la biblioteca dove si trova Earnest e consegniamo le foto ottenendo così la nostra ricompensa.

Difensore del castello
Compenso: 25 $ | Rispetto: secchioni +25, palestrati -10
Raggiunto l'osservatorio troveremo Earnest in una vera e propria crisi, supportato in merito anche dai suoi compagni secchioni che come Earnest non faranno altro che piangersi addosso. Il problema è dato dai palestrati che non avendo accettato il colpo subito dalla loro donna simbolo, hanno deciso di attaccare i secchioni ed il loro luogo di ritrovo con la forza e visto che a causa del nostro precedente attacco l'osservatorio è senza sistemi di protezione, i secchioni non hanno possibilità di resistere. Jimmy prenderà quindi la situazione in pugno, mentre Earnest si occuperà di rimettere in attivo i sistemi di sicurezza, lui si occuperà di respingere l'attacco dei palestrati.

Ultimato il filmato usciamo rapidamente dall'osservatorio e raggiungiamo le barricate insieme ad un gruppo di secchioni. Qui, utilizzando le armi a disposizione, abbattiamo quanti più palestrati possibile cercando di tenere la barricata in piedi e solo quando questa verrà abbattuta, corriamo indietro verso l'osservatorio e mettiamoci al controllo dello sparapatate in cima al muro, sopra il cancello. A questo punto non dovremo fare altro che sparare in continuazione puntando verso i palestrati - basta mirare poco più a destra dell'ultima colonnina in fondo sulla sinistra e beccheremo praticamente tutti i nemici senza dover mai spostare la mira.

Messi a terra tutti i palestrati - assicurandoci che nessuno riesca ad avvicinarsi all'osservatorio - la missione si concluderà e noi otterremo la nostra dovuta ricompensa.

Bel costume
Compenso: nessuno | Rispetto: secchioni +5, palestrati -10 | Bonus: costume da mascotte
Il piano di vendetta di Earnest prende sempre più piede ed il prossimo passo consiste nel rubare il costume da mascotte della squadra di Bullworth e per far questo Earnest ci spiegherà che dovremo riuscire a toglierlo a chi lo indossa e per far questo lui e il suo gruppo ci aiuterà attaccando i palestrati e lasciandoci a tu per tu con la mascotte, così da stenderlo con i pugni e prendergli l'abito subito dopo.

Ultimato il filmato raggiungiamo il campo di football e per evitare di essere picchiati dai palestrati e rincorsi dal professore Burton e dai prefetti, arrampichiamoci sul primo albero a sinistra, sediamoci quindi sul ramo e da qui prendiamo la fionda e cominciamo a colpire la mascotte in modo da farla infuriare. Più il colpo sarà caricato, maggiore sarà l'effetto rabbia sulla mascotte. Appena a questa salteranno decisamente i nervi, si avvierà un filmato in cui vedremo Jimmy fuggire verso la piscina con dietro la mascotte e dietro questa un gruppo di palestrati che verrà però bloccato all'ingresso della piscina dai secchioni che li attaccheranno con petardi e sparapatate. A questo punto ci troveremo a tu per tu con la mascotte ed il lavoro sarà il solito, stendere il nemico utilizzando le combo imparate in palestra e grazie al vagabondo dietro la scuola. Di tanto in tanto la mascotte ci colpirà con le corna del costume, dopodiché si allontanerà e prenderà la rincorsa per attaccarci. In questi casi, dopo esserci ripresi avremo due modi per respingere l'attacco caricato: il primo consiste nello scansarci all'ultimo minuto facendo così sbattere la mascotte contro il muro, il secondo invece consiste nello sparargli qualcosa addosso.

Respinti comunque gli attacchi e steso lo studente, Jimmy otterrà il costume da mascotte ed un altro passo nel piano di vendetta contro i palestrati sarà fatto.

Discrezione assicurata
Compenso: nessuno | Rispetto: secchioni -5
Raggiunta la palestra incontreremo Mandy che è decisamente a terra per colpa delle foto che le abbiamo fatto seguendo il piano di Earnest. A causa di queste foto la ragazza ha perso rispetto, credibilità ed ha paura su cosa potranno dirle i suoi genitori, inoltre c'è pure il rischio che Mandy venga espulsa dall'accademia e questo sarà decisamente troppo, non è questo ciò che Jimmy aveva in mente di fare contro i palestrati e quindi si offrirà per sistemare la situazione.

Ottenuti i comandi raggiungiamo rapidamente prima il retro del plesso centrale e successivamente il muro a destra prima dell'accesso alla biblioteca, qui si trovano infatti due poster fatti con le foto di Mandy, poster che dovremo ricoprire eseguendo un graffito sul muro. Ricoperti i due poster all'interno dell'accademia, ne compariranno altri a Bullworth Town, usciamo quindi rapidamente dall'accademia e raggiungiamo la città ricoprendo prima il poster a destra e successivamente quello in cima alle scalinate del municipio. A questo punto però entrerà in campo Thad, un secchione, che ricoprirà con poster puliti quelli da noi già coperti, cerchiamo quindi Thad girando per i tre luoghi dei poster e appena il ragazzo sarà a tiro, riempiamolo di pugni così da bloccarlo. Fatto questo non ci resterà che ripetere il giro dei poster che Thad è riuscito a riattaccare e ricoprire anche questi con dei graffiti.

Coperto il quinto poster non ci resta che tornare in accademia, per l'esattezza di fronte al dormitorio maschile per dare a Mandy la buona notizia. La ragazza ci compenserà con un bacio e la sua infatuazione verso Jimmy - cosa che ci permetterà di ottenere sempre un bacio in cambio di un dono (dono non necessario se si avrà concluso il corso d'arte).

La grande partita - Parte I
Compenso: 25 $ | Rispetto: palestrati -10
Finalmente ci siamo, il momento di attuare il grande piano per affrontare i palestrati è giunta, i ragazzi oggi hanno una partita e Jimmy dovrà fare di tutto per rovinarla così da giungere sino a Ted e batterlo pubblicamente in modo da ottenere il rispetto. L'operazione, chiamata da Earnest "Mucca di Troia" si dividerà in due fasi ben precise e nella prima dovremo farci aiutare dall'intelligenza e dall'ingegno dei secchioni.

Usciti dall'osservatorio dovremo innanzitutto fare un ballo della mucca per dimostrare ai due secchioni che non avremo problemi nello spacciarci per la mascotte. Questo ballo ci servirà non solo per evitare di essere colpiti dai giocatori, ma soprattutto per allontanarli dal luogo dove dovremo lavorare. Superato il primo ballo raggiungiamo il campo ed eseguiamo sempre i balli ogni volta che la nostra attenzione verrà spostata verso un gruppo di persone. Raggiunto il campo dirigiamoci dietro le gradinate così da ottenere i primi due compiti, uno sarà scambiare il pallone di gioco con uno munito di esplosivi - ottenuto il pallone raggiungiamo la porta del circolo palestrati, facciamo un ballo della mucca ed una volta liberi avviciniamoci alla borsa. Il secondo compito invece ci vedrà intenti a riempire di colla le quattro panchine del campo, ottenuto quindi il tubetto avviciniamoci alle prime due panchine, riempiamole di colla e successivamente facciamo un ballo della mucca per poter incollare anche le altre due panchine. Fatto questo si attiveranno altri due scherzi, uno nei quali dovremo buttare nel campo quattro sacchi di biglie così da far cadere gli atleti e l'altro in cui dovremo "arricchire" la bevanda dei palestrati - per quest'ultimo raggiungiamo la palestra e facciamo prima un ballo della mucca per le cheerleader e poi un secondo per i due palestrati che controllano il barile della bibita. Allontanati tutti, ci basterà avvicinarci al bidone ed "arricchire" la bevanda con un liquido molto personale. Messi a punto anche questi due scherzi si attiverà un quinto ed ultimo scherzo e questa volta dovremo modificare le scritte che compaiono sul tabellone. Ottenuta la dritta dirigiamoci quindi sul campo, effettuiamo non meno di due balli della mucca - uno per gli atleti, l'altro per le cheerleader - e raggiungiamo infine il cartellone così da cambiare la scritta "Go Get 'em Guys!!" (Andateli a prendere ragazzi!!) in "Jocks Play With Their Balls" (I palestrati giocano con le loro palle).

Ultimato il quinto ed ultimo scherzo, la prima parte della missione sarà conclusa.

La grande partita - Parte II
Compenso: nessuno | Rispetto: palestrati 100%
Completati gli scherzi, i palestrati ci raggiungeranno per capire chi in realtà si nasconde dietro la maschera della mascotte ed ovviamente Jimmy non si tirerà indietro. Dopo una breve ma importante discussione dagli alti temi culturali, comincerà la lotta finale con i palestrati ed il loro capo, il quarterback della squadra di Bullworth.

La lotta finale è divisa in due fasi ben chiare e distinte tra loro. Nella prima fase dovremo di volta in volta recuperare i palloni lanciati da Ted - facendo molta attenzione a non farci colpire - e lanciarli a nostra volta sulla sua linea difensiva abbattendo ogni volta tutti e tra gli uomini che lo proteggeranno. Dovremo ripetere quest'operazione tre volte e se nella prima volta non ci saranno problemi, al secondo attacco verremmo attaccati anche da un membro della squadra che giungerà dagli spalti e ingaggerà un combattimento corpo a corpo. Anche nel terzo ed ultimo attacco dovremo ingaggiare un combattimento corpo a corpo, ma questa volta con due diversi membri della squadra. Portata comunque indietro la squadra ed abbattuta l'intera linea di difesa anche la terza volta, Petey ci urlerà che è arrivato il momento per mostrare a tutti chi è il capo, Ted infatti è senza protezione e a noi basterà placcarlo o stenderlo con il lancio di un pallone esplosivo.

Messo a terra Ted la missione si concluderà e Jimmy Hopkins sarà il nuovo capo, tutte le compagini dell'accademia avranno infatti il massimo rispetto per il nuovo ragazzino.



 


Bullworth Academy è un fansite dedicato al gioco Bully (Canis Canem Edit e Scholarship Edition) e parte di GTA-Series.com
Guide, contenuti, codice, struttura, grafica sito e forum sono opere di al[e]ssio e Daniel
Questo sito web è classificato XHTML 1.0 Transictional, CSS2 e WAI livello 2.