Modalità multiplayer
All'interno delle versioni per console Microsoft Xbox 360 e Nintendo Wii di Bully: Scholarship Edition è possibile avviare una modalità di gioco in locale con un secondo giocatore al controllo di un secondo controller - o coppia di controller nel caso si parli della versione per Nintendo Wii. La modalità multigiocatore non ha a che vedere con la storia che si affronterà in Bully, ma è legata esclusivamente ad alcune lezioni ed un paio di videogiochi che si possono giocare anche all'interno della modalità storia.

Una volta avviata la modalità multiplayer dalla voce apposita e scelta la difficoltà di gioco, lo schermo permetterà ai due giocatori di scegliere chi sarà impersonato da Jimmy Hopkins e chi invece dovrà indossare i panni di Gary Smith. Scelto l'alter ego, ci troveremo di fronte ad un menu con dieci diverse opzioni - le modalità di gioco - che potranno essere affrontate in ogni ordine e quantità voluta, l'unica regola nelle scelte è che sarà sempre il perdente a scegliere la modalità di gioco successiva (la prima verrà ovviamente scelta da chi gestisce il primo controller). Per ogni modalità ci sarà un quantitativo limitato di tempo o di vite, e il vincitore del gioco sarà colui il quale avrà raccolto più punti o ottenuto il miglior risultato entro il tempo disponibile, oppure il giocatore che riuscirà a sopravvivere all'altro.

Qui di seguito sono presenti informazioni e dettagli su cosa sono e come bisogna affrontare le dieci modalità di gioco disponibili:

Modalità: Arte
La modalità di gioco arte vedrà i due giocatori scontrarsi all'interno dello stesso identico quadro con lo stesso identico obiettivo, ossia riuscire a svelare quante più porzioni possibili del quadro prima del proprio avversario. Esattamente come le lezioni ci saranno i potenziamenti utili per bloccare i nemici, velocizzare il proprio cursore o distruggere i nemici nell'area, nemici che sono gli stessi e con le stesse funzioni e comportamenti di quelli che dovremo affrontare nelle cinque lezioni del corso di arte. A vincere la modalità sarà il giocatore che riuscirà a sopravvivere all'altro o che avrà svelato la maggior porzione di quadro al termine del gioco.

Modalità: Biologia
Nella modalità di gioco biologia non si farà altro che una lezione di biologia con doppio animale. Entrambi i giocatori dovranno infatti sezionare lo stesso identico animale eseguendo gli stessi identici movimenti - bloccare con gli spilli, tagliare con il bisturi ed infine ingrandire e raccogliere con lente d'ingrandimento e pinzette. A vincere la modalità sarà il giocatore che per primo ultimerà di sezionare e raccogliere le parti richieste dal gioco o colui il quale al termine del tempo disponibile avrà eseguito la maggior parte del lavoro.

Modalità: ConSumo
Nella modalità di gioco ConSumo si affronterà un videogioco in cui entrambi i giocatori indosseranno i panni di un lottatore di sumo il cui compito è quello di ingrassare il più possibile evitando però le insidie presenti sul campo sotto forma di cibo avariato, pesci palla ed altri lottatori. Potremo muoverci liberamente sopra il campo di gioco passando anche sopra il nostro compagno di gioco senza alcun problema. A vincere la modalità sarà il giocatore che resterà in vita quando l'altro avrà ultimato tutte le vite a disposizione o quello che sarà ingrassato maggiormente allo scadere del tempo a disposizione.

Modalità: Fotografia
In questa modalità di gioco ci verrà mostrata un luogo dell'accademia e di volta in volta il sistema ci chiederà di fotografare determinati oggetti - nell'aula di biologia ad esempio verrà chiesto di fotografare gli scheletri dei gatti, la volpe imbalsamata, il modello di cervello su asta e via via discorrendo. Entrambi i giocatori avranno quindi il cursore a forma di obiettivo ed entrambi dovranno muovere il cursore all'interno dell'immagine per trovare e successivamente cliccare il pulsante appena si sarà sopra l'oggetto richiesto dal sistema. A vincere la modalità sarà il giocatore che al termine del tempo disponibile avrà effettuato il maggior numero di fotografie.

Modalità: Geografia
La modalità di gioco in cui si affronterà una lezione di geografia è esattamente identica alle lezioni che si affronteranno nella modalità storia. Lo schermo sarà diviso in due aree, in quella superiore ci sarà la mappa di una nazione e nella parte inferiore le bandiere degli stati, l'obiettivo è quello di posizionare le bandiere sullo stato giusto. Per ogni posizionamento corretto otterremo dei punti, mentre gli errori ce li sottrarranno. Al termine del tempo a disposizione vincerà il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di punti - il che molte volte significa il giocatore che ha sbagliato meno, non quello che ha risposto di più.

Modalità: Grammatica
Esattamente come le altre modalità legate alle lezioni, anche la modalità di gioco Grammatica ci metterà di fronte ad una normalissima lezione di grammatica. Avviata la modalità avremo a sinistra la lista vuota in cui ci verrà data solo la quantità di parole da cercare e la loro lunghezza, mentre a destra la lavagnetta con le sei lettere sarà sdoppiata in due, una parte superiore per il primo giocatore e quella inferiore per il secondo. Entrambi i giocatori dovranno scrivere le parole della stessa lista, ciò significa che se il primo giocatore trova una parola, questa verrà resa non disponibile anche per il secondo giocatore togliendogli così la possibilità di "copiare". A vincere la modalità sarà il giocatore che al termine del tempo avrà composto il maggior numero di parole corrette.

Modalità: Matematica
Questa modalità di gioco riprende esattamente la stessa identica meccanica di una lezione di matematica. Lo schermo sarà diviso in due parti principali, a sinistra una domanda e a destra tre o più possibili risposte su cui entrambi i cursori dei giocatori potranno muoversi. Per rispondere basterà posizionarsi sopra una risposta e premere il pulsante, ciò però se può essere un vantaggio per il giocatore certo che la propria sia la risposta corretta, offre anche un vantaggio al secondo giocatore, in caso di risposta errata infatti il secondo giocatore potrà essere più rapido nel scegliere una delle due risposte restanti fregando così l'avversario sul tempo. A vincere la modalità sarà il giocatore che avrà ottenuto il maggior numero di risposte corrette al termine del tempo disponibile.

Modalità: Musica
La modalità di gioco musica ci farà riprendere le stesse meccaniche della lezione che si può affrontare in modalità single player, l'unica differenza è che qui il monitor sarà sdoppiato con Jimmy e le sue due barre per il tempo a sinistra mentre Gary e le sue barre saranno posizionate a destra. Entrambi i giocatori affronteranno quindi la stessa identica melodia in cui dovranno seguire il tempo far suonare i propri strumenti premendo il pulsante di controllo della mano destra o sinistra quando la freccia relativa sarà all'interno del quadrano in fondo alla barra del ritmo. A vincere la modalità sarà il giocatore che al termine della melodia avrà effettuato il miglior punteggio ottenuto sbagliando il meno possibile.

Modalità: Nut Shots!
In questa modalità entrambi i giocatori indosseranno i panni di uno scoiattolo volante e dovranno affrontare il videogioco Nut Shots in cui bisogna cercare di volare eliminando i nemici così da raccogliere quanti più punti possibile. Esattamente come il videogioco che si può affrontare nella modalità giocatore singolo, nel campo ci saranno tre diversi tipi di nemici: ape (250 punti per uccisione), pipistrelli (500 punti per uccisione) ed aquile (1000 punti per uccisione). Il giocatore con il punteggio più alto al termine del tempo disponibile vincerà la modalità - o a vincere sarà anche chi avrà raccolto meno punti, ma in compenso ancora in vita dopo che l'avversario sarà morto tre volte consecutivamente.

Modalità: Tirassegno
Nella modalità di gioco Tirassegno verremo di volta in volta portati all'interno di un poligono di tiro in cui avremo una quantità limitata di proiettili per caricatore con i quali dovremo colpire determinati bersagli cercando di evitarne altri in quanto alcuni bersagli ci forniranno dei punti, altri invece ce li toglieranno - generalmente gli oggetti e le figure maschili ci forniscono punti, le figure femminili invece ce li tolgono. Anche questa modalità di gioco è a tempo e a vincere sarà il giocatore che al termine del tempo disponibile avrà raccolto la maggiore quantità di punti.



 


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