Soluzione » Capitolo 2 - Il blues del ragazzo ricco
I problemi con i bulli sono finiti, ma come dice Jimmy, a Bullworth risolvendo un problema ne trovi subito dopo un altro. Gary sta continuando con la sua opera atta a screditarci - racconta in giro cose che Jimmy non ha assolutamente detto - ed il fatto di aver battuto Russell attirerà l'attenzione dei fighetti che ci inviteranno alla loro palestra in città per provare un po' di sana e sportiva boxe.

Hattrick contro Galloway
Compenso: macchina fotografica | Rispetto: nessuno
Il professore di grammatica Galloway e quello di matematica Hattrick da sempre non si sono mai stati simpatici ed Hattrick ha sempre cercato un modo per mandare via da scuola Galloway. Sfortunatamente il professore di grammatica ha un piccolo vizio, vizio sul quale Hattrick vuole puntare, ossia l'alcool, Galloway infatti è perennemente ubriaco in pratica grazie allo scotch che gli permette di continuare a lavorare. Per sua fortuna Galloway ha dalla sua non solo la professoressa d'arte, ma anche Jimmy, e Jimmy sa come evitare che il suo prof di grammatica venga cambiato.

Ultimato il filmato raggiungiamo la mensa e andiamo in fondo a destra dove recupereremo la prima delle tre bottiglie di Galloway - nello stesso punto è anche presente un elastico da raccogliere che non è possibile evitare. La seconda bottiglia si trova nello scaffale dei trofei di fianco la segreteria e per prendere la bottiglia dovremo rompere tutti i vetri, cosa che ovviamente farà alzare il casinometro. Raccolta la seconda bottiglia ed azzerata la voglia di prefetti e professori di farci la pelle con le punizioni, raggiungiamo il bagno delle ragazze al secondo piano e raccogliamo la terza ed ultima bottiglia all'interno della cabina del gabinetto in fondo a destra ed anche qui, ovviamente, fuggiamo dalla signora Carvin che si occupa di sicurezza sia all'interno del dormitorio femminile che nei bagni delle ragazze.

Una volta raccolte le tre bottiglie, non ci resta che portarle alla professoressa Philips, quella d'arte, che se ne sbarazzerà dandole al vagabondo che vive dietro il vecchio autobus abbandonato. Per il nostro aiuto inoltre la professoressa d'arte ci consegnerà anche la macchina fotografica dandoci così modo di partecipare alle lezioni di fotografia - tenute sempre da lei.

Acquisti dell'ultimo minuto
Compenso: 15 $ | Rispetto: nessuno
Edna è una pessima cuoca, ma al contempo una gran brava persona e prenderà Jimmy subito in simpatia. Il preside ci ha inviato da lei e lei ci aprirà le porte verso la città chiedendoci di andarle a prendere degli oggetti, per l'esattezza della carne da Yum Yum Market, un rasoio per tagliarsi i peli da The Happy Mullet e la biancheria pulita da Worn In così da permetterle di cambiare quella che tiene addosso da fin troppo tempo.

Si tratta di una missione a tempo, ma se saremo veloci, non ne sprecheremo neanche metà di quello a disposizione. Raggiungiamo rapidamente il cancello d'ingresso dell'accademia, saltiamo a bordo della bici di Edna parcheggiata a sinistra e prendiamo la via a destra seguendola tutta così da giungere nel primo blocco cittadino dove a sinistra c'è il negozio Yum Yum Market e a destra il barbiere The Happy Mullet. Entriamo nei due negozi e prendiamo carne e rasoio che saranno presenti su tavolini e sgabelli sotto forma di bonus - non sarà quindi necessario interagire con il negoziante. Raccolti i due oggetti spostiamoci sulla destra del quartiere, due isolati per la precisione rispetto a The Happy Mullet per giungere così al Worn In dove, anche qui, la biancheria è presente sotto forma di bonus da raccogliere.

Raccolti tutti e tre gli oggetti torniamo velocemente in accademia e consegniamo tutto ad Edna che ci aspetterà in mensa e ci darà un po' di soldi per averle fatto questo lavoretto.

Biglietti per il cinema
Compenso: 15 $ | Rispetto: fighetti -5
Passando davanti al cinema verremo fermati da una ragazza dalla voce stridula di nome Pinky. Questa ragazza sembra sapere molto di Jimmy e come Jimmy, non sopporta Gary. La ragazza inoltre si offrirà per far compagnia a Jimmy qualche volta, ma a patto che gli venga fatto un favore. Pinky vuole vedere assolutamente il film in proiezione al cinema e sfortunatamente è l'ultima della fila, cosa che le farà avere dei posti pessimi. Se ad un certo momento però la cosa sembrerà chiesta come un favore, dopo pochi istanti Pinky chiederà il favore impuntandosi e Jimmy suo malgrado dovrà accettare.

Ottenuti i comandi dovremo far sloggiare Gordo, altri due fighetti e Lola - una ragazza che incontreremo e conosceremo meglio in un altro capitolo. Per allontanare questo primo gruppo dovremo rubare la bicicletta di Gordo parcheggiata alla destra del cinema. Dopo esserci allontanati leggermente vedremo in un filmato Lola andarsene ed i fighetti lasciar perdere noi e mettersi dietro Lola. Fatto questo torniamo al cinema ed il nuovo ostacolo sarà Eunice, la ragazza in carne conosciuta nella prima missione del gioco. Per allontanare Eunice avremo bisogno di una scatola di cioccolatini - se non ne siamo in possesso, corriamo al vicino Yum Yum Market e compriamola. Ottenuta la scatola di cioccolatini, interagiamo con Eunice, consegniamole i dolci ed allontaniamoci mano nella mano con la ragazza andando in un posto appartato, ossia il vicolo dietro il cinema - luogo dove Eunice ci bacerà nuovamente. Tolta di mezzo anche Eunice resterà un'ultima coppia da far sloggiare, coppia formata da Trent e Kirby, due ragazzi che, appena ci avvicineremo, scapperanno mano nella mano per timore di far capire qualcosa che forse non volevano far capire.

Fatto questo tutti gli ostacoli saranno eliminati senza aver dovuto alzare una mano e non ci resterà che tornare da Pinky per ottenere la giusta ricompensa alle nostre fatiche.

Appuntamento al Luna Park
Compenso: -5 $ | Rispetto: nessuno
Per attivare la missione è necessario avere almeno un mazzo di fiori nel proprio inventario. I fiori possono essere acquistati al Yum Yum Market o estirpati dalle aiuole.

Passando nuovamente davanti al cinema Pinky ci urlerà contro dicendoci che siamo in un ritardo mostruoso all'appuntamento, un ritardo di ben tre minuti. Jimmy ribatterà che non avevano alcun appuntamento e dopo aver fatto un po' di storie la ragazza si ricorderà che l'appuntamento era con suo cugino, persona con cui la sua famiglia vuole che si sposi per mantenere la tradizione ora che è diventato illegale il matrimonio tra fratelli. Dopo una lunga e strana discussione comunque Pinky si auto-inviterà al Luna Park, luogo dove ci aspetta per passare una splendida serata.

Ottenuti i comandi raggiungiamo rapidamente il Luna Park tenendo bene a mente che alle ventitre scatta il coprifuoco e all'una di notte invece il Luna Park chiude. Raggiunto l'ingresso dell'area paghiamo il biglietto, entriamo ed aspettiamo che Pinky si unisca a noi. Fatto questo dovremo guadagnare dieci biglietti con le quattro attrazioni del Luna Park così da poter prendere un orsacchiotto a Pinky. Tutte le attrazioni del Luna Park sono giocabili, ma per ottenere la massima rendita con il minimo sforzo, il martello per misurare la forza è la migliore delle soluzioni, con un colpo al massimo della forza, semplice da eseguire, otterremo tre biglietti, basteranno quindi quattro dollari per quattro manche ed i dieci biglietti saranno nostri.

Conquistati i dieci biglietti allontaniamoci dall'attrazione e dirigiamoci al tendone dei premi dove potremo scambiare i dieci biglietti con l'orsacchiotto voluto da Pinky. Fatto questo usciamo ed avviciniamoci alla ragazza così da ultimare la missione ed ottenere come unico compenso l'infatuazione di Pinky per Jimmy, cosa che ci permetterà di ottenere sempre da Pinky dei baci.

Piccole offese
Compenso: nessuno | Rispetto: nessuno
Questa missione è disponibile in esclusiva per le copie di Bully: Scholarship Edition (Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 e PC).

Brandy, una donna di piccola statura che lavora al Luna Park, ha una particolare avversione per i nani da giardino, li reputa difatti offensivi e degradanti per la sua persona in quanto ne sfrutta il difetto fisico solo ed esclusivamente per puro guadagno personale. La ragazza ci dirà quindi di non volerne vedere più e ci chiederà di andare in giro per Old Bullworth Vale e l'accademia Bullworth con il solo scopo di distruggere tutti i nani di gesso. Questa missione in realtà è solo un filmato, distruggere i nani di gesso è difatti uno degli obiettivi secondari del gioco, obiettivo necessario per ultimare il gioco al 100%.

Le uova
Compenso: - 17.50 $ | Rispetto: fighetti -10
Per attivare questa missione è necessario indossare il gilet o il maglione della Aquaberry. Qualsiasi sia la nostra scelta, entrambi sono acquistabili al negozio Aquaberry per 17.50 $ ciascuno.

Raggiunti i fighetti nella loro palestra parleremo con Tad che ci spiegherà di non aver gradito il modo in cui Hattrick si è comportato con Galloway (i professori di matematica e grammatica in accademia) e Tad, insieme al suo gruppo ha deciso di vendicarsi contro Hattrick bombardandogli casa di uova. Tad vorrà sapere se ci stiamo ed ovviamente non potremmo tirarci indietro. Ultimato il filmato andiamo direttamente a casa di Tad o passiamo prima dallo Yum Yum Market se siamo sprovvisti di uova - che ci costeranno 1.50 $. Ottenute le uova e raggiunto Tad a casa riceveremo la visita di Gary che ci metterà contro i fighetti asserendo di aver sentito da parte nostra frasi che non abbiamo mai detto, ma sfortunatamente per noi i fighetti crederanno a lui.

Ultimato anche questo filmato ci troveremo nella vera e propria missione. Il cortile di casa è stato chiuso a chiave e noi dovremo lottare con i ragazzi in giro per la proprietà in modo tale da trovarla dopo averli buttati a terra. Generalmente la chiave è sempre tenuta da chi si trova fermo sul cancello, raggiungiamo quindi rapidamente il cancello e cominciamo a combattere contro il fighetto cercando di muoverci in continuazione così da evitare le uova che Tad ed altri ci lanceranno contro. Nel caso in cui il primo bersaglio non sia quello con la chiave, spostiamoci su altri nemici finché non troveremo la chiave.

Ottenuta la chiave raggiungiamo velocemente il cancello della villa, apriamolo e fuggiamo verso Bullworth senza perdere altro tempo in altre lotte.

Gara a Bullworth Vale
Compenso: 15 $ | Rispetto: fighetti -10
Pete è con il morale ben più sotto delle suole delle scarpe. Il ragazzo per un breve momento della sua vita ha avuto non uno, ma ben due amici: Jimmy e Gary, i due che adesso si fanno guerra senza quartiere ed esclusione di colpi. Nello spiegare tutto questo Jimmy si renderà conto che nel dormitorio sono da soli e chiederà a Pete dove sono tutti e la risposta sarà "a fare una gara in spiaggia". Ottima occasione per racimolare un po' di soldi.

Ottenuti i comandi saltiamo sulla BMX parcheggiata a destra e seguiamo Pete sino alla spiaggia dove si attiverà la gara contro altri tre fighetti. Il tracciato è misto, dovremo correre su spiaggia, sterrato ed asfalto in più occasioni e staccare gli avversari è assolutamente impossibile, anche colpendoli questi riusciranno sempre e comunque a rimettersi dietro di noi, il distacco massimo che potremo riuscire a mantenere sempre sarà intorno ai tre secondi, non di più. Pestiamo in continuazione il tasto per pedalare e non perdiamo tempo in alcun modo, la nostra BMX è perfetta per lo sterrato e sarà qui che potremo guadagnare il massimo possibile sugli altri e cosa ben più importante evitiamo di perdere tempo ad attaccarli dalla bicicletta, nel farlo perderemo solo tempo rendendoci vulnerabili agli attacchi degli avversari.

Rissa in spiaggia
Compenso: nessuno | Rispetto: fighetti -10
Dopo aver ultimato la gara ma soprattutto dopo averla vinta, dovremo andare a reclamare il nostro trofeo allo "Shiny Bikes". Raggiunto il negozio faremo la conoscenza di Ricky, un membro del gruppo di grezzi. Proprio durante la discussione però entreranno nel negozio un paio di fighetti che insultando a destra e manca ruberanno il trofeo di Jimmy.

Ottenuti i comandi ci troveremo sul marciapiede di fronte al negozio, attraversiamo rapidamente la strada e lanciamoci in spiaggia raggiungendo la casa con il faro, è qui che i fighetti prima si nasconderanno e poi avvieranno l'attacco. Dovremo affrontare quasi tutta la compagine del gruppo e fortunatamente nel lavoro saremo affiancati da Ricky, il grezzo conosciuto in negozio. Facciamo particolare attenzione ai lanci di uova, azione a cui i fighetti sono fin troppo legati. Una volta recuperato il trofeo, anche se non avremo battuto tutti i fighetti, la missione si concluderà senza ottenere compensi ma aumentando l'odio dei fighetti nei nostri confronti.

Casa di Tad
Compenso: 15 $ | Rispetto: fighetti -15
Mentre Jimmy camminerà per le strade della città si imbatterà in Russell che non ha preso affatto bene le parole del negoziante del Yum Yum Market. Dopo aver calmato Russell e liberato l'uomo dal nostro amico dei bulli, il negoziante ci chiederà com'è andato a finire lo scherzo con le uova organizzato con Tad e saputo ciò che in realtà è successo, ci proporrà di andarci a vendicare adesso sulla casa di Tad lanciandole contro delle uova ed il negoziante sottolineerà il fatto di farlo adesso visto che i genitori di Tad non ci sono.

Ultimato il filmato saltiamo sullo skate o a bordo di una bici e seguiamo Russell sino a casa di Tad. Una volta raggiunta la villa, apriamo il cancello, armiamoci di uova e cominciamo a lanciarle all'interno delle finestre aperte al secondo piano. Al primo lancio, Tad manderà in campo dei fighetti per combatterci e terminare il lancio contro casa sua, ma fortunatamente noi saremo affiancati da Russell che farà il suo lavoro di guardaspalle in modo ben più che egregio, ci basterà non allontanarci troppo da lui e dargli una mano se sarà accerchiato da troppi nemici e tutto filerà liscio. Fatto l'intero giro della villa lanciando così almeno un uovo all'interno di ogni finestra, non ci resterà che uscire dal cortile della villa per ultimare la missione.

Una volta fuori non restiamo con le mani in mano ma fuggiamo rapidamente, tutti i fighetti battuti infatti si rialzeranno e si metteranno al nostro inseguimento per farci la festa.

A caccia di mutandine
Compenso: 30 $ | Rispetto: nessuno
Mentre Jimmy camminerà a Bullworth Town si imbatterà nel professore Burton, quello di ginnastica, appena uscito da un negozio per adulti con quattro riviste in mano. Burton si inventerà di tutto credendo che Jimmy creda nelle sue parole e reputandolo anche uno sciocco chiederà al ragazzo di fargli un favore inventandosi una storia in merito alle responsabilità di una o dell'altra persona in merito al lavoro di lavanderia. Burton vuole che Jimmy entri nel dormitorio femminile e raccolga le cinque paia di mutandine sporche lasciate dalle ragazze in giro per le stanze.

Ultimato il filmato torniamo rapidamente all'accademia, raggiungiamo il dormitorio femminile ed entriamo passando dalla rete per rampicanti posta sulla destra dell'edificio, rete che ci porterà ad una finestra della soffitta. Una volta in cima e dentro il dormitorio percorriamo tutta la soffitta, scendiamo nella camera e nascondiamoci rapidamente nell'armadio per evitare di essere visti dalla signora Carver che sta controllando il piano. Appena la signora Carver sarà andata via a controllare le stanze più giù della nostra posizione, usciamo dall'armadio e cominciamo a passare da una stanza all'altra del dormitorio raccogliendo le cinque paia di mutandine, quattro all'interno di camere private ed una nei bagni. Raccolta l'ultima mutandina una bambina comincerà ad urlare cosa che desterà l'attenzione della signora Carver e della professoressa Phillips che bloccheranno l'uscita attraverso la soffitta obbligandoci a fuggire dalla porta principale. Corriamo quindi il più rapidamente possibile verso l'uscita senza farci prendere dagli adulti.

Una volta fuori, il casinometro si azzererà al volo, non ci resta quindi che uscire dall'accademia e andare a destra per incontrare subito Burton pronto a recuperare il nostro carico pagandocelo profumatamente.

Diserbante
Compenso: 30 $ | Rispetto: nessuno
Il professore Slawter, insegnante di biologia in accademia, non ha proprio tutte le rotelle al posto giusto. Grazie al suo lavoro e al suo smodato amore per le piante, il professore è riuscito a coltivare una Crapula Maxima Fortissima, una pianta carnivora estremamente rara ed estremamente grande. Il problema in tutto questo è dato da un fighetto di nome Derby e da suo padre. I due si sono messi in testa di insultare e sminuire la collezione del professore e per questo hanno acquistato anche loro una Crapula Maxima Fortissima che viene tenuta alla Harrington House. Slawter vorrà quindi, nonostante un'incomprensione iniziale, che la pianta di Derby venga distrutta, uccisa in modo definitivo e non recuperabile.

Ottenuti i comandi dovremo travestirci da fighetto, bisogna quindi indossare il gilet o maglione dell'Aquaberry - già acquistato in precedenza - e dovremo anche cambiare pettinatura dal parrucchiere di Old Bullworth Vale scegliendo una qualsiasi delle pettinatura il cui costo minimo è di 12 $. Indossato l'abito e cambiata la pettinatura, dirigiamoci alla Harrington House e parliamo con il ragazzo alla porta in modo da avere la strada aperta. La pianta si trova in cima alla struttura, seguiamo quindi prima le scale interne per salire al primo piano e poi quelle esterne per raggiungere il secondo dove, all'interno di un'area tutta fatta di vetro si trova la pianta. Di fianco ad essa è presente un macchinario per diserbare, prendiamolo, puntiamolo verso la Crapula Maxima Fortissima e teniamo il tasto di fuoco premuto finché la pianta non morirà. Morta la pianta cominceranno i problemi, tutti i fighetti all'interno dell'Harrington House si metteranno in testa di riempirci di botte e noi ovviamente dovremo fuggire facendo in modo di prenderne il meno possibile e darne come se fossero cesti di Natale. Il primo gruppo di fighetti arriverà subito e sarà formato da due avversari. Il secondo gruppo sarà al primo piano - per accedere dovremo spaccare la porta finestra a pugni - e sarà composto da tre avversari, due dei quali preferiranno il combattimento diretto mentre il terzo lancerà uova. Messi a terra anche questi tre la porta per scendere di piano verrà aperta e qui dovremo affrontare un altro fighetto direttamente. Abbattuto pure questo nemico scendiamo le scale e combattiamo contro gli ultimi due fighetti rimasti o scappiamo verso la porta uscendo da questa senza affrontare altre lotte.

Una volta fuori dalla Harrington House, il nostro compito sarà finito ottenendo così la ricompensa, anche se in parte è già stata spesa per il nuovo taglio di capelli.

Sfida a boxe
Compenso: nessuno | Rispetto: fighetti 100% | Bonus: completo da boxe
Dopo vari tentativi sarà Pete a dare l'idea giusta a Jimmy su come ottenere la leadership sui fighetti. Loro tengono alle apparenze e quindi bisogna combatterli in campo pubblico, bisogna battere a boxe il loro campione così da diventare il loro nuovo campione. Ultimata la discussione con Pete, raggiungiamo la palestra dei fighetti dove spiegheremo le nostre intenzioni, ossia quella di battere Bif Taylor, il loro campione, in un leale incontro di boxe per ottenere il titolo.

Ultimato il filmato ci ritroveremo al centro del ring contro Bif e ciò che dovremo fare altro non è che ripetere attacchi in continuazione cercando di restare sempre riparati e pronti a schivare quei pochi colpi che Bif tirerà tra un nostro attacco e l'altro. Dopo aver messo a terra Bif le cose però non andranno come sperato, Derby infatti non accetterà la sconfitta del suo ex campione e caricherà i fighetti contro di noi. Riottenuti i comandi ci troveremo fuori dal ring e qui dovremo combattere contro i fighetti. Battuti quelli vicino al ring, saliamo le scale armandoci di fionda ed una volta in cima carichiamola alla massima potenza e spariamo contro Chad, il fighetto a guardia della porta. Con pochi colpi caricati, battere Chad non sarà affatto un problema, il ragazzo non riuscirà neanche a raggiungerci. Fatto questo seguiamo tutta la balconata e superiamo la porta in fondo così da incontrare nuovamente Derby che si accompagnerà con altri fighetti. Per evitare che Derby richiami altri nemici contro di noi, battiamo rapidamente i due fighetti nella camera, dopodiché avviciniamoci alle porte ed interagiamo con le due sbarre così da farle scendere e bloccare entrambe le porte. Fatto questo Derby sarà costretto a combatterci direttamente, non ci resta dunque che batterlo - e la cosa non sarà breve visto che il ragazzo ha molta energia - ed otterremo il controllo anche su questo gruppo della scuola.

Con la vittoria su Derby si concluderà anche il secondo capitolo delle nostre avventure a Bullworth e dopo aver portato dalla nostra i bulli, ora non dovremo neanche più preoccuparci dei fighetti e dei loro lanci di uova.



 


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