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Soluzione » Capitolo 1 - Farsi nuovi amici e nemici
Dopo il filmato introduttivo in cui vedremo la mamma di Jimmy, il patrigno di Jimmy e la segretaria della Bullworth Academy - Miss Danvers perennemente innamorata del preside dell'istituto - avrà inizio la nostra vita a Bullworth.Benvenuto a Bullworth Compenso: nessuno | Rispetto: nessuno ![]() Ultimata la discussione con il preside, Miss Danvers ci dirà di andare al nostro dormitorio e lasciare i nostri abiti "civili" per indossare così la divisa scolastica. Non perdiamo quindi altro tempo e torniamo fuori dal plesso centrale, dopodiché dirigiamoci verso l'uscita e giriamo poco prima sulla destra così da raggiungere l'edificio che viene utilizzato come dormitorio maschile - sull'altro lato è presente quello femminile. Raggiunto però l'ingresso del piazzale verremo bloccati da un gruppo di bulli intenzionati a farci la festa. Seguiamo i comandi a schermo e ricambiamo il piacere al bullo umiliandolo. Al termine della scazzottata però il divertimento verrà fermato prima da Russell, una montagna umana lenta ma estremamente potente e dal Prof. Hattrick che ci manderà nel dormitorio a cambiarci. Una volta dentro il dormitorio si attiverà in filmato in cui faremo la conoscenza di Gary, un ragazzo che si offrirà come nostro amico e guida all'interno del dormitorio. Ultimato il filmato seguiamo prima Gary nell'area relax ed acquistiamo una bibita dal distributore di bevande per recuperare energia - il costo della bibita è di un dollaro - dopodiché raggiungiamo la nostra camera da letto ed interagiamo con l'armadio per indossare la divisa scolastica. Messa l'uniforme si attiverà l'ennesimo filmato in cui conosceremo Pete Kowalski, soprannominato da Gary "Femme Boy" e definito essere la mascotte del dormitorio. Ultimata la scena e riottenuti i comandi, non ci resta null'altro che salvare i progressi interagendo con il libro sopra la scrivania e la prima missione del gioco sarà finalmente conclusa. Questa è la tua scuola Compenso: nessuno | Rispetto: nessuno | Bonus: berretto classico di Bullworth ![]() Ripulita la "fedina", usciamo fuori dal nascondiglio e riuniamoci a Gary che ci porterà di fronte la porta del bagno femminile dove si trova Eunice, una ragazza grassottella ed un po' tarda a cui hanno rubato una scatola di cioccolatino che vuole che gli recuperiamo. Riottenuto il pieno controllo su Jimmy, raggiungiamo il bagno maschile - sul lato opposto dell'edificio rispetto a quello femminile - ed interagiamo con Constantinos, picchiandolo ed umiliandolo per recuperare la cioccolata di Eunice. Ottenuto l'oggetto torniamo dalla ragazza e consegniamolo per ottenere un compenso non esattamente gradito. Ottenuto il compenso, Gary ci porterà alla mensa dove ci spiegherà la composizione della "fauna locale". Ci sono i Secchioni sociopatici ed infidi, sempre vestiti in verde e il cui territorio è la biblioteca. I Fighetti, pieni di grana e pomposi vestiti in azzurro e controllori dell'area intorno la Harrington House, poi abbiamo i Grezzi, bravi con gli attrezzi e con le mani che bazzicano nell'area dell'autofficina con le loro capigliature anni ottanta e le giacche di pelle ed infine ci sono i Palestrati vestiti sempre in tenute sportive blu e bianche pieni di muscoli e dai cervelli poco sviluppati, ma sono loro i veri direttori dell'accademia. Ultimate le presentazioni, un prefetto giungerà nell'area intimandoci di raggiungere la classe di chimica per la nostra prima lezione mattutina. L'imboscata Compenso: fionda | Rispetto: bulli -5 ![]() Ottenuti i comandi mettiamoci all'inseguimento di Davis, ma per poterlo raggiungere dovremo superare diversi ostacoli. Il primo ostacolo sarà Wade di fronte al cancello dell'area dell'autofficina. Non dovremo batterlo, ma afferrarlo e spingerlo verso il cestino della spazzatura così da infilarcelo dentro e non dovercene più preoccupare. Il secondo ostacolo, come il terzo, quarto e quinto - rispettivamente Trent, Ethan, Tom e Troy - invece si dovranno superare semplicemente ingaggiando una lotta corpo a corpo (tra il primo e secondo, secondo e terzo e terzo e quarto/quinto, ci saranno dei cancelli e delle saracinesche da aprire, per farlo avviciniamoci a queste ed interagiamo premendo il pulsante a schermo). Battuti tutti i secchioni ci troveremo in una specie di piccola arena con Davis messo in cima alla struttura, a questo punto impugniamo i petardi - ottenuti superando la prima lezione di chimica - o raccogliamo i mattoni a terra e lanciamoli contro Davis così da azzerare il suo equilibrio e ritrovarcelo a terra pronto per essere battuto. Ovviamente Davis non resterà fermo a raccogliere i nostri colpi, ma utilizzerà la sua fionda per colpirci e si sposterà nell'area per difendersi. Battuto Davis, otterremo la sua fionda, una delle poche armi che ci resteranno sempre nelle tasche anche se beccati da prefetti o poliziotti ed ovviamente perderemo rispetto nei confronti dei bulli. La fionda Compenso: nessuno | Rispetto: secchioni +5 ![]() Ultimato il filmato ci troveremo fuori dal dormitorio, seguiamo quindi Gary al vecchio scuolabus fermo nel parcheggio della scuola ed utilizziamo la fionda per spaccare i finestrini del mezzo. Distrutti tre dei cinque finestrini, Gary ci dirà di raggiungere il campo di football a sud del campus. Qui dovremo raggiungere l'albero all'estrema sinistra, scalarlo e sederci sul tronco, dopodiché utilizzando la fionda dovremo stendere tutti e sei i palestrati che giungeranno sul campo per allenarsi. Per eliminare questi nemici, entriamo in modalità mira libera seguendo le istruzioni a schermo e teniamo premuto il tasto di fuoco così da caricare al massimo il colpo, in questo modo, mirando direttamente al casco/testa del nostro obiettivo, potremo stenderlo con un colpo singolo. Stesi tutti i nemici, avremo superato la missione con successo. Un po' di aiuto Compenso: mossa montante | Rispetto: nessuno ![]() Ottenuti i comandi ci troveremo fuori dal dormitorio in compagnia di Pete e Gary, dirigiamoci quindi verso il vecchio bus, apriamone la porta e raggiungiamo lo spiazzo dietro dove incontreremo il barbone, che dopo aver fatto fuggire Pete e Gary, si metterà a parlare con noi offrendoci uno scambio: noi recuperiamo delle cose per lui e lui ci insegnerà delle mosse speciali che ha imparato durante il suo servizio militare in Corea. Ultimato il filmato superiamo nuovamente il vecchio scuolabus ed infiliamoci nel passaggio a destra dietro l'autofficina per raggiungerne il tetto e recuperare così il transistor richiesto dal barbone. Fatto questo torniamo indietro, consegniamo il transistor all'uomo ed avvieremo una fase in cui dovremo ripetere per tre volte una mossa così da impararla in cambio del favore fatto al barbone. Imparata la mossa, la missione sarà conclusa. Esistono altri cinque transistor sparsi per Bullworth che potremo consegnare al vecchio barbone in cambio di una nuova mossa per il combattimento corpo a corpo. Per maggiori informazioni sulla locazione dei transistor, visitate la pagina dedicata. Salva Algie Compenso: 5 $ | Rispetto: bulli -10, secchioni +5 ![]() Appena usciti dalla biblioteca e gatta la prima curva a destra avremo a che fare con un primo bullo armato di fionda, rendiamolo inoffensivo prima che metta fuori gioco Algie sfruttando il montante - se lo abbiamo già acquisito - o con normali pugni, prese e spinte. Superato il primo ostacolo ne avremo subito altri due, anch'essi ovviamente dei bulli di fianco alla terrazza del plesso centrale. Da qui dovremo fare in fretta, Algie infatti comincerà a spaventarsi ed avremo un tempo limitato per portare il ragazzo prima in bagno e solo dopo al suo armadietto. Messi giù quindi i due bulli entriamo rapidamente nel plesso centrale, saliamo al piano superiore e raggiungiamo il bagno in fondo a sinistra. Una volta dentro restiamo dentro il bagno ed affrontiamo dopo poco altri due bulli aspettando che Algernon finisca con i suoi bisogni. Appena il ragazzo si sarà liberato, non ci resta che raggiungere il suo armadietto vicino la segreteria dell'accademia ed otterremo così la nostra ricompensa in denaro e la modifica del rispetto. Difendi Bucky Compenso: 5 $ e skateboard | Rispetto: bulli -10, secchioni +5 ![]() Ultimato il filmato dirigiamoci rapidamente al plesso di meccanica passando per il cortile con il vecchio autobus. Raggiunto Bucky affrontiamo rapidamente i due bulli, uno dei quali armato di mazza da baseball - questo sarà il principale nemico su cui concentrare i colpi. Messi a terra i primi due superiamo il muro abbattuto ed affrontiamo altri due bulli, anche qui uno dei due armato di mazza da baseball. Ripulita l'area, tiriamo su la saracinesca dell'officina, lasciamo prendere a Bucky i pezzi che gli servono e subito dopo fuggiamo dall'area di meccanica, non prima però di aver affrontato altri due bulli. Messo a terra il sesto nemico, raggiungiamo il cancello, proviamo ad aprirlo e verremo aiutati dal vagabondo. La missione si concluderà qui con un premio ben più importante dei soldi, ossia lo skateboard, veicolo che potremo usare per muoverci più rapidamente in accademia e città. Quella stronza Compenso: nessuno | Rispetto: nessuno ![]() Ultimato il filmato Jimmy parlerà con Gary e quest'ultimo gli spiegherà che se vuole avere qualcosa di decisamente schifoso da utilizzare per la sua vendetta, è Fatty che deve contattare, un secchione atipico che si trova di fronte alla biblioteca. Raggiungiamo rapidamente Fatty, interagiamo con il ragazzo e paghiamo un solo dollaro per avere le fialette puzzolenti - se ne saremo già in possesso, non sarà necessario il passaggio da Fatty. Ottenuta la fialetta raggiungiamo rapidamente la palestra, assicuriamoci che i prefetti che pattugliano l'area siano entrambi lontani dagli spogliatoi ed entriamo in quello femminile interagendo con l'armadietto di Mandy così da recuperare gli appunti e posare al suo interno la fialetta puzzolente. Fatta l'operazione nascondiamoci velocemente dietro gli armadietti abbassandoci così da non essere visti sia da Mandy che dal prefetto. Appena quest'ultimo andrà via e con Mandy piegata in due sulla tazza del gabinetto, usciamo rapidamente dagli spogliatoi e dalla palestra. Una volta fuori non ci resta che tornare da Beatrice che ci aspetta all'ingresso laterale del dormitorio femminile. Raggiungiamo la ragazza così da consegnarle gli appunti ed ottenere il nostro premio: il bacio - da questo momento in poi inoltre piaceremo a Beatrice il che ci permetterà di far accettare sempre i nostri regali ed i tentativi per ottenere un bacio. Il diario Compenso: 20 $ | Rispetto: nessuno ![]() Ultimato il filmato raggiungiamo rapidamente il retro del plesso centrale, saltiamo su nella piccola terrazza e qui scaliamo la struttura per i rampicanti così da raggiungere il balcone del piano superiore dove dovremo interagire con una finestra. Una volta dentro l'edificio, raggiungiamo l'aula del professore Hattrick al secondo piano evitando di farci vedere dai Prefetti. Sfortunatamente l'aula è chiusa a chiave, prima di lasciar perdere però c'è la sala professori da controllare, scendiamo quindi al piano inferiore ed entriamo nella sala evitando sempre di farci notare. Una volta dentro avviciniamoci alla cattedra ed interagiamo con il cassetto così da recuperare il diario di Bea. Fatto questo usciamo dalla sala professori e rapidamente usciamo anche dal plesso centrale attraverso la porta principale e non preoccupiamoci se i Prefetti ci vedranno, non sarà più necessario essere "invisibili". Una volta fuori dal plesso centrale raggiungiamo nuovamente Beatrice che si trova sempre di fianco l'ingresso laterale del dormitorio, questa volta però otterremo non solo un bacio, ma anche un buon compenso monetario per il lavoro fatto. Il candidato Compenso: 10 $ e superfionda | Rispetto: palestrati -5, secchioni +5 ![]() Ultimato il filmato corriamo rapidamente alla porta della galleria dell'auditorium che si trova di fianco alla segreteria della scuola. Muoviamoci il più rapidamente possibile, non avremo molto tempo prima che Earnest cominci il suo discorso. Raggiunta la porta e superato il caricamento ci troveremo in modalità mira con una nuova arma, la superfionda munita di mirino. Con quest'arma dovremo colpire - basta un colpo leggero, quindi non caricato - tutti i palestrati che giungeranno nell'auditorium per bloccare il discorso di Earnest. I punti di comparsa dei nemici sono i quattro balconi (due a destra e due a sinistra), entrambi i corridoi esterni, entrambi i lati esterni del palco dove Earnest sta parlando e la passerella di ferro sopra il palco. La sequenza di comparsa sarà:
Una volta messi in fuga tutti i palestrati il nostro lavoro sarà concluso ed otterremo non solo denaro, ma anche la superfionda utilizzata nella missione, arma che resterà perennemente a noi. Halloween Compenso: nessuno | Rispetto: nessuno | Bonus: costume di Halloween ![]() All'interno del complesso dell'accademia gli scherzi possibili sono:
Il grande scherzo Compenso: nessuno | Rispetto: nessuno | Bonus: costume da ninja rosso ![]() Mentre Gary tenterà di prendere il cane, noi dovremo occuparci di Chad e la cosa non sarà semplicissima, il ragazzo infatti fa pugilato e sa bene come difendersi e contrattaccare. Una volta battuto Chad, si attiverà il filmato in cui otterremo il nostro sacchetto di carta con le feci dentro. A questo punto raggiungiamo rapidamente il plesso centrale dell'accademia, entriamo al suo interno e lasciamo cadere il sacchetto di carta di fronte l'aula professori dando così modo a Gary di dar fuoco al sacchetto. Fatto questo raggiungiamo rapidamente l'allarme antincendio ed attiviamolo così da far uscire il professor Burton ed ultimare lo scherzo. Ultimata la missione ci troveremo ancora dentro il plesso centrale dell'accademia, ma a differenza di prima, questa è adesso controllata dai prefetto, oltre che dal professor Burton. Riottenuti quindi i comandi, corriamo fuori il più velocemente possibile. Schede dei personaggi Compenso: 10 $ | Rispetto: nessuno ![]() Ultimato il filmato andiamo subito dietro la biblioteca, ascoltiamo il discorso assurdo dei due bulli ed appena saremo a terra premiamo rapidamente il pulsante per tirarci in piedi, questo basterà per far fuggire i due bulli e recuperare il primo documento. Il secondo lo ha un altro bullo fermo poco prima dell'accesso alla biblioteca. Questo tizio appena ci vedrà fuggirà a gambe levate e raggiungerlo non sarà assolutamente possibile, corriamo quindi fino al plesso centrale e qui, appena il nostro avversario si fermerà per prendere fiato, prendiamo la superfionda e scarichiamogli addosso un colpo caricato così da stenderlo sul colpo. Recuperato anche il secondo foglio è il turno del terzo che si trova in mano ad un bullo contro cui dovremo combattere nel cortile del dormitorio maschile e battuto questo nemico, non ci resta che raggiungere il plesso di meccanica dove dovremo battere ben due bulli per recuperare il quarto ed ultimo foglio dei personaggi di Grotte e Gremlin. Recuperate tutti e quattro i fogli, torniamo di fronte alla biblioteca e consegniamoli a Melvin ottenendo così il compenso precedentemente pattuito. Aiuta Gary Compenso: nessuno | Rispetto: nessuno ![]() Ottenuti i comandi seguiamo Gary sino al parcheggio della scuola, qui dovremo batterci con tre bulli, uno disarmato e gli altri due armati di mazza da baseball e fionda. Messi a terra i tre bulli raggiungiamo la porta dello scantinato, entriamo ed apriamo il primo di tanti cancelli interagendo con il pannello di controllo a destra. Raggiunta la seconda sala dovremo entrare all'interno di una piccola area recintata, saltando dal buco presente sulla destra, per accedere al pannello di controllo mentre nella terza camera questo dovrà essere colpito dal manico di uno scopettone che a sua volta dovrà essere colpito da noi attraverso la fionda. Da questa sala giungeremo quindi in un'altra dove l'interruttore si trova all'interno di un'altra area recintata a cui dovremo accedere questa volta strisciando a terra così da superare un bordo rialzato della recinzione. Qui aspettiamo che Gary disattivi l'elettricità e dopo interagiamo con il pannello di controllo per aprire l'ultimo cancello che ci farà accedere alla stanza del sistema di riscaldamento. Per poter accedere al corridoio sulla sinistra dovremo obbligatoriamente prendere l'estintore - e con questo prenderemo anche il secondo transistor per il vagabondo - e spruzzare la schiuma dell'estintore all'interno della fornace così da abbassare le temperature e bloccare la fuoriuscita di vapore dai tubi del corridoio. Fatto questo non ci resta che scendere lungo il corridoio sbloccato sino a giungere al centro dei condotti fognari dove si attiverà in automatico l'ultima missione del capitolo. Russell alle strette Compenso: nessuno | Rispetto: bulli 100% ![]() Ultimato il filmato dovremo combattere contro Russell e nonostante il ragazzo incuta molto timore, batterlo non è assolutamente una cosa complicata, l'importante è evitare di stargli troppo vicino e cosa ancor più importante, evitare di tentare una presa o Russell la convertirà al volo in un colpo micidiale. Cerchiamo quindi di restare sempre a distanza da Russell, l'importante è che i nostri pugni arrivino ed evitiamo di eseguire i montanti, la combo di tre pugni uno dopo l'altro con la stessa intensità è la mossa ideale in quanto non lascia mai libero Russell di muoversi e ci permette di restare sempre distanti. Ovviamente appena ci sarà la possibilità, effettuiamo il colpo finale su Russell utilizzando il comando generale per effettuare le mosse da bullo. Battuto Russell si concluderà il primo capitolo delle avventure di Jimmy Hopkins a Bullworth e cosa più importante, non avremo più problemi con i bulli in giro per il campus o la città, inoltre potremo pagare Russell per farci da guardaspalle. |
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