Soluzione » Capitolo 3 - L'amore fa girare il mondo
È arrivato l'inverno e dopo aver risolto i problemi con bulli e fighetti, Jimmy non sembra essere tranquillo, sa già che dovrà affrontare nuovi problemi a causa di Gary e molto probabilmente questi problemi porteranno giacche di pelle ed olio sui capelli. Pete stesso, sempre più amico di Jimmy si trasformerà in una sorta di consigliere facendoci capire che forse, accettare l'invito di Johnny Vincent, capo dei grezzi, potrà permetterci di avvicinarci a Gary e risolvere i problemi una volta per tutte.

Palla di neve
Compenso: 20 $ | Rispetto: nessuno | Bonus: corna da renna
Questa missione è disponibile in esclusiva per le copie di Bully: Scholarship Edition (Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 e PC).

Raggiunta New Coventry avremo la possibilità di parlare con Rudy, uno spiantato ubriacone vestito da Babbo Natale che si lamenta di Bullworth e di un gruppetto di ragazzini che lo trattano sempre male lanciandogli contro palle di neve con fare cattivo. Per aiutare Rudy, ma soprattutto per vendicarlo dai veri bulli, dovremo ricambiare i bulletti del quartiere con il loro stesso trattamento.

Ottenuti i comandi raggiungiamo la scaletta, saliamo sulla posizione di lancio e si attiverà la modalità di visuale in prima persona. A questo punto dovremo colpire i dieci ragazzi che importunano Rudy e per farlo avremo una quantità illimitata di palle di neve, ma una disponibilità di tempo invece limitata. Ogni ragazzo sarà segnato sul radar e anche direttamente con una freccia gialla, cerchiamo quindi di mirare bene e lanciamo sempre un paio di palle in sequenza così da essere sicuri che almeno una di queste arrivi a destinazione. Evitiamo ad ogni costo di colpire i normali pedoni non contrassegnati o la polizia giungerà nell'area a sirene spiegate ed arresterà Rudy, cosa che ovviamente ci farà fallire la missione. Una volta colpiti i dieci ragazzi, la missione sarà conclusa e Rudy ci ringrazierà con un po' di soldi proprio prima di svenire dall'emozione di esser stato vendicato... o forse per il troppo bere.

La cotta della cuoca
Compenso: 40 $ | Rispetto: nessuno
Raggiunta la cucina troveremo Edna che si sta truccando per un appuntamento, la cuoca si è infatti presa una cotta per il professor Watts - che insegna chimica in accademia - ed ha intenzione di uscire con lui, ma per farlo ha bisogno di tre cose: il profumo della professoressa Philips da recuperare in sala professori, dei cioccolatini e dei sedativi, medicinale che non vale la pena comprare secondo Edna, basta recuperarli dalla spazzatura dietro la farmacia.

Ottenuti i comandi occupiamoci della cosa a noi più vicina, ossia il profumo della professoressa Philips che si trova in sala professori. Sfortunatamente di fronte alla sala sono presenti sia il professore di chimica che il professore di biologia, e dovremo riuscire a farli andare via per poter entrare nella sala. Tiriamo quindi l'allarme antincendio così da far scappare tutti e corriamo velocemente per i corridoi nascondendoci nel primo armadietto o cassonetto appena prefetti e professori non ci vedranno più direttamente. Appena il casinometro si sarà azzerato, usciamo dal nascondiglio e raggiungiamo la sala professori raccogliendo così il profumo della professoressa. Ottenuto il primo dei tre oggetti andiamo in città a comprare i cioccolatini in un qualsiasi Yum Yum Market - se li avremo già, non ci sarà bisogno di acquistarli. Infine bisogna recuperare i sedativi in un vicolo di Bullworth Town. Raggiunto il vicolo prendiamo a calci i bidoni della spazzatura finché non troveremo i sedativi e non diamo troppa attenzione al vagabondo che tenterà di attaccarci.

Recuperati i sedativi e quindi con tutti e tre gli oggetti in mano, non ci resta che tornare in accademia e consegnarli ad Edna per ricevere il compenso e non solo. Edna ci chiederà anche aiuto per quando sarà pronta all'appuntamento, se non vogliamo che ci sputi nel piatto, dovremo assicurarci che tutto fili liscio.

Babbo Natale non esiste
Compenso: nessuno | Rispetto: nessuno | Bonus: costume da elfo
Questa missione è disponibile in esclusiva per le copie di Bully: Scholarship Edition (Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 e PC).

Nuova missione per conto di Rudy che come al solito è ancora totalmente ubriaco. Il nostro adorato barbone ci racconterà che un tizio, nella piazza centrale della città, si spaccia per Babbo Natale facendosi pagare per fare delle foto con i bambini. Rudy ovviamente reputa quei soldi suoi e pensa che dopo aver distrutto il rivale e concorrente, lui potrà tornare ad intascare i suoi bei soldini ritornando ad essere l'unico Babbo Natale in città.

Al termine del filmato ci ritroveremo con una mazza da baseball, non perdiamola. Raggiungiamo velocemente la piazza e distruggiamo in sequenza il pupazzo di neve, la slitta di Babbo Natale, le candele di Natale, i grossi pacchi dono, i bastoncini zuccherati di Natale ed infine il castello di Natale abbattendo le due torri e la parte centrale. Tutti questi oggetti fanno parte di un contatore danno che dovremo completamente azzerare per ultimare la missione e non importa l'ordine in cui distruggeremo tutto quello che è presente in piazza, l'importante è distruggerlo e fare in fretta per evitare che ci raggiunga la polizia per il reato di vandalismo. Durante questo lavoro di distruzione verremo inoltre attaccati dagli elfi di questo Babbo Natale. Difenderci ed attaccare gli elfi sarà considerato dal gioco, in questo preciso caso, come un attacco verso adulti, quindi non ci ritroveremo subito con la polizia pronta ad arrestarci. È comunque consigliabile evitare di affrontarli così da non veder lievitare il sospetto nel casinometro.

Una volta distrutto tutto la missione si concluderà e Rudy potrà ricominciare ad entrare nel mondo degli affari.

È arrivato Natale
Compenso: nessuno | Rispetto: nessuno | Bonus: maglione Cheerful Reindeer
Questa "missione" si attiverà in automatico il giorno di Natale. Dovremo andare nella segreteria dell'accademia e qui ritirare il regalo da parte della madre di Jimmy che verrà indossato da Jimmy in automatico. Non anticipiamo nulla riguardo il contenuto del pacchetto, ma andiamoci a cambiare subito dopo per evitare di far ridere tutta la scuola alle nostre spalle e non solo.

Schiaccianoci
Compenso: 20 $ | Rispetto: nessuno | Bonus: costume da Schiaccianoci
Questa missione è disponibile in esclusiva per le copie di Bully: Scholarship Edition (Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 e PC).

La signoria Peters, l’insegnante di musica, ha perso il suo percussionista e la migliore delle soluzioni che ha trovato è quella di farlo sostituire da Jimmy. Nonostante le riluttanze e le minacce di una futura e duratura psicoanalisi da dover pagare, l’insegnante non accetta da Jimmy un no e ci ritroveremo praticamente obbligati a dover suonare - altrimenti riceveremmo un'altra F che non possiamo in alcun modo permetterci. Ad aggiungere danno alla beffa, Jimmy sarà anche costretto ad indossare un ridicolo costume da Schiaccianoci.

Ultimato il filmato - anche il secondo in cui la professoressa Peters spiegherà lo spettacolo alla folla presente in auditorium - ci ritroveremo nella missione vera e propria che altro non è che una lunga lezione di musica in cui suoneremo uno xilofono e seguiremo il ritmo di più canzoni, ritrovandoci quindi in alcuni momenti a dover cambiare il ritmo di battuta tenuto. Una volta ultimata la recita, la nostra missione sarà finita, esattamente come la credibilità di Jimmy.

Ladro di fumetti
Compenso: 30 $ | Rispetto: nessuno
Mentre gireremo in città vedremo un ragazzo scappare dal negozio di fumetti, e subito dopo di lui, uscire il grasso e giovane proprietario del negozio che si accascerà su di una panchina con il fiato corto a causa dell'asma. Nel tentativo di parlare, il ragazzo ci chiederà di andare a recuperare i fumetti rubati, se riusciremo nel lavoro, saremo ricompensati profumatamente.

Ultimato il filmato ci ritroveremo in bicicletta ad inseguire Klepto, il ragazzo che ha rubato i fumetti. La migliore tattica per ottenere la refurtiva consiste nel lanciare un petardo contro il ragazzo, ma esattamente come noi, anche Klepto ci lancerà dei petardi. Questo tipo di tattica ovviamente alzerà il livello del casinometro, ma basterà correre per non essere presi dalla polizia. Appena Klepto sarà a terra, avviciniamoci e recuperiamo la refurtiva, dopodiché riportiamola al negoziante.

Raggiunto il negozio di fumetti interagiamo con il negoziante così da consegnargli i fumetti rubati ed ottenere la ricompensa.

Rudy, il Babbo Natale
Compenso: 50 $ | Rispetto: nessuno
Questa missione è disponibile in esclusiva per le copie di Bully: Scholarship Edition (Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 e PC).

Il posto che Rudy ha preparato per farsi fare le foto con i bambini è alquanto spoglio di decorazioni, il Babbo Natale perennemente ubriaco ci chiederà quindi cercare all’interno dei bidoni della spazzatura della spazzatura luccicante così da sfruttarla per creare un po’ di atmosfera, dopotutto se vuole guadagnare un bel po' di soldi con le foto deve pur sempre avere un luogo attraente... per quanto sia possibile almeno.

Ottenuti i comandi giriamo per la città raggiungendo i cinque bidoni contrassegnati sulla mappa così da raccogliere i pacchetti con roba luccicante - durante la nostra corsa cani ed elfi ci correranno dietro, ma non è un problema, basta correre per essere più veloci e non venir presi. Una volta raccolti tutti i pacchetti, torniamo da Rudy consegnandoglieli così da abbellire il luogo per le foto. A questo punto dovremo fare cinque belle fotografie ai bambini mentre stanno in braccio a Rudy, ma la cosa non sarà né semplice né immediata. Dobbiamo aspettare che i bambini stiano fermi, non facciano boccacce, si rivolgano verso la macchina fotografica e cosa più importante, che abbiano un’espressione felice o la fotografia non ci verrà accettata.

Fatte le cinque foto Rudy non crederà ai suoi occhi, ha un bel gruzzoletto con cui farà ciò che ha sempre fatto con i soldi, non prima di aver comunque datoci la nostra fetta di guadagno, come aveva promesso.

L'appuntamento della cuoca
Compenso: 50 $ | Rispetto: nessuno
Attivata la missione avremo pochissimo tempo per scalare l'albero e sederci sul ramo. Appena avremo fatto questo vedremo Edna e Watts incontrarsi e subito dopo, comincerà la nostra missione, come Edna ci ha già chiesto precedentemente, dobbiamo assicurarci che l'incontro della cuoca non venga disturbato troppo, per riuscire ad avere Watts, Edna vuole tranquillità.

Ottenuti i comandi prendiamo rapidamente la fionda, entriamo in modalità mira in prima persona e cominciamo a bersagliare tutti i ragazzi che uno dopo l'altro verranno segnalati sul radar e direttamente a schermo con una freccia rossa sopra la testa. Muoviamoci con rapidità, non è importante caricare il colpo basta solo colpire il bersaglio e farlo velocemente così da non azzerare la barra che segnala la pazienza di Edna.

Colpito anche l'ultimo dei nemici la missione finirà con Edna che prenderà praticamente in braccio il professor Watts e se lo porterà in casa sua per concludere la serata e mostrare al professore cosa una cuoca sa di chimica e biologia.

Johnny Geloso
Compenso: 20 $ | Rispetto: grezzi +5
Johnny ha una ragazza che non solo lo sta facendo impazzire, ma che è soprattutto causa della mancanza di rispetto nei suoi confronti, lui che è la persona che controlla tutto un intero quartiere. Secondo quanto si dice e sempre secondo quanto Johnny afferma, Lola se la fa con un ragazzo di nome Gord, un fighetto che bazzica alla Harrington House. Prima di fare qualsiasi cosa però, Johnny vuole delle prove in merito al tradimento e ci chiederà quindi di fotografare Lola e Gord in atteggiamenti intimi.

Ultimato il filmato andiamo in città e vedremo subito Lola e Gord passeggiare. Dovremo scattare in tutto tre fotografie, una della coppietta che cammina mano nelle mano, una seconda in cui Gord regala qualcosa a Lola e la terza in cui i due piccioncini si baciano. È molto importante evitare di entrare nel campo di visione di Lola e Gord o questi due non faranno nulla e non si muoveranno finché non ci allontaneremo, sfruttiamo quindi lo zoom della macchina fotografica. La prima foto sarà semplicissima, basta fotografare i due che cammino. Al termine della camminata e sempre vicini ad un vicolo, Gord farà il regalo a Lola ed anche qui la foto non sarà complicata. L'ultima foto invece sarà un po' più difficile, dovremo infatti anticipare la coppietta, infilarci in un vicolo di fronte a quello in cui stanno per dirigersi i due e fare rapidamente la foto prima che questi smettano di baciarsi. La sequenza di movimenti della coppia sarà quindi sempre identica: passeggiata, dono e bacio e si ripeterà di continuo finché non avremo fatto le tre foto.

Ottenute le tre foto non ci resta che tornare al cavalcavia di New Coventry e consegnare le foto a Johnny che ci pagherà il disturbo.

L'esca
Compenso: 20 $ | Rispetto: fighetti -5, grezzi +5
Davanti alle prove purtroppo non c'è possibilità di errore e se Johnny se la sbrigherà da solo con Lola, altrettanto non vuole fare con Gord: Johnny vuole una vendetta in grande stile e la organizzerà al parco BMX coperto al termine dei tracciati ferroviari, il nostro compito sarà fare l'esca, ossia trovare Gord e fare in modo che ci segui sino al luogo della trappola.

Ottenuti i comandi saliamo sulla bici all'ingresso del cavalcavia, aspettiamo che il casinometro si abbassi e andiamo in città caricando la nostra mano con le uova. Appena Gord o il suo amico sarà a portata di tiro, agganciamo il bersaglio e lanciamo l'uovo - è importante lanciare l'uovo perché non stenderà Gord (come i petardi) e non lo rallenterà rendendo impossibile il suo inseguimento. Appena Gord si metterà al nostro inseguimento, cominciamo a pedalare con potenza sino alla stazione abbandonata dove comincerà la seconda fase della missione in cui dovremo stendere, insieme a Johnny i vari fighetti che ci avranno inseguito. Possiamo stare in bici e svolgere acrobazie lanciando materiale o scendere e picchiare il primo fighetto che passa, non è importante il metodo ma il risultato - per dirne un'altra, possiamo metterci in cima alla rampa centrale e bersagliare i nemici con la fionda.

Una volta stesi tutti i fighetti, la missione si concluderà con il nostro compenso ed i cambi di rispetto. È importante comunque, prima di lasciare il parco, di recuperare le varie munizioni in giro così da non dover spendere soldi o tempo a ricaricarci.

Graffiti
Compenso: 25 $ | Rispetto: fighetti +5, grezzi -25
Ai fighetti non è piaciuto affatto il comportamento tenuto da Johnny e secondo loro, anche se Gord in realtà se l'è spassata con la sua ragazza, Jimmy dovrebbe fare qualcosa per rimettere al loro posto gli esaltati in giacca di pelle. Tutto in ogni caso a Jimmy sembrerà essere una sua decisione, ma effettivamente il suo modo da duro è stato senza ombra di dubbio battuto da Derby e le sue parole indotte nel ragionamento fatto da Jimmy.

Ultimato il filmato dovremo farla pagare ai grezzi sporcando i muri del loro quartiere con qualche graffito poco carino. Raggiungiamo rapidamente il cavalcavia di New Coventry e qui eseguiamo il nostro primissimo graffito seguendo le istruzioni date dal sistema. Una volta eseguito il graffito, muoviamoci alla volta del Yum Yum Market e dopo aver acquistato al suo interno una bomboletta spray, giriamo per il quartiere facendo cinque graffiti sui muri - cerchiamo di farli in aree coperte e non su muri affacciati alla strada, questo ci permetterà di evitare la polizia e l'eventuale carica dei grezzi.

Ultimato il quinto graffito, otterremo i soldi come compenso e riporteremo il rispetto dei fighetti verso Jimmy al massimo - stessa cosa non si potrà dire per il rispetto dei grezzi nei confronti del ragazzo.

Il quartiere malfamato
Compenso: 20 $ | Rispetto: secchioni +5, grezzi -5
Johnny sta cominciando a dare di matto, crede infatti che Algie, il secchione cicciottello, ci stia provando con Lola e vuole fargliela pagare cara. A dirci questo sarà Earnest, il capo del gruppo dei secchioni che ci chiederà di andare a recuperare Algernon prima che sia troppo tardi, purtroppo però Earnest non sarà in grado di darci informazioni su dove trovare il panciuto secchione, ma è sicuro che Cornelius invece ne sia a conoscenza.

Ultimato il filmato raggiungiamo Cornelius che si trova nello spiazzo di fianco al dormitorio maschile e sarà circondato da Johnny Vincent e tutti i suoi uomini, cosa che gli metterà un'estrema paura, talmente tanta che indicherà a Johnny il luogo dove trovare Algie. Ultimato il filmato andiamo rapidamente da Cornelius e battiamoci con i due grezzi prima che questi riescano a battere il secchione. Fatto questo Cornelius ci dirà che Algie si trova a New Coventry, vicino la pizzeria. Ottenuta l'informazione mettiamoci velocemente in movimento, dobbiamo arrivare da Algie prima di Johnny e la cosa non sarà complicatissima. Raggiunto Algie scopriremo che Lola è davvero quello che Johnny crede, difatti la ragazza non solo se la faceva con Gord, ma adesso ci ha provato veramente con Algie e con Chad e tutto questo solo per un po' di soldi... o meglio, per un bel po' di soldi, Lola non si fa mica comprare per pochi spiccioli. Ultimato il filmato Jimmy dirà ad Algie di prendere la bici di Lola mentre Chad dovrà pedalare a bordo della BMX portando noi sul retro.

A questo punto si attiverà una corsa in cui dovremo respingere per più di un minuto gli attacchi dei grezzi, Chad infatti guiderà la bici e noi invece saremo in modalità mira con la fionda e con l'unico colpito di mirare, caricare il colpo e beccare i grezzi prima che loro lancino le uova ed i petardi.

Dopo un paio di vie di fuga fallite, finalmente riusciremo a raggiungere l'ingresso dell'accademia dove tutto terminerà, basterà infatti, una volta scesi dalle bici, avvicinarci al gruppo di secchioni insieme ad Algie per ottenere il compenso e la modifica del rispetto.

La gara di Lola
Compenso: nessuno | Rispetto: grezzi -20
Lola e Johnny stanno ancora discutendo in merito alla condotta non proprio moralissima della ragazza, il nostro arrivo inoltre inasprirà ancor più la conversazione e Lola proporrà ai due maschi di risolvere il tutto con una gara, entrambi infatti hanno la nomina di essere dei vincenti e Lola ha intenzione di stare solo con il più vincente dei vincenti.

Ultimato il filmato ci aspetta una delle gare più lunghe e sfaticanti dell'intero lotto delle gare a Bullworth, da New Coventry faremo un giro intero all'esterno del quartiere e dell'accademia Bullworth ritornando poi ancora a New Coventry. Il grosso del problema comunque non sarà dato dalla lunghezza in se della gara che ci ruberà anche due minuti buoni di tempo, ma dai nemici che dobbiamo affrontare, tutti carichi di rabbia e pronti a colpirci senza farsi alcun tipo di scrupolo. A questo inoltre dovremo fare attenzione prima al passaggio sui binari, qui infatti dei vagoni si muoveranno e dovremo prima spostarci a sinistra, poi restare al centro ed infine andare tutto a destra verso l'uscita così da evitare di esser messi sotto. Dopo questa insidia ci si metteranno altri grezzi a rendere più complicata la nostra fuga da Johnny ed i suoi ragazzi, questi infatti faranno abbattere degli alberi sul tracciato che dovremo saltare o superare sul lato opposto rispetto a dove questo è stato abbattuto. Superato anche questo tratto, non ci saranno altre insidie, dovremo solo continuare a pedalare il più velocemente possibile sperando di raggiungere il traguardo prima dei nostri avversari.

Ultimata la gara al primo posto porteremo l'odio di Johnny e del suo gruppo ad un livello ancor più alto, ma in compenso Lola si infatuerà di noi, cosa che ci permetterà di avere sempre un bacio se le regaleremo dei fiori - esattamente come tutte le altre ragazze.

Casa di vetro
Compenso: 20 $ | Rispetto: nessuno
Raggiunta l'aula di grammatica, troveremo il professore Galloway ancora preda del suo vizio e sfortunatamente il professore ci spiegherà che anche Hattrick sta ancora puntando sul suo intento di mandare via l'uomo dalla scuola proprio a causa di questo suo piccolo e del tutto superabile vizietto. Dopo una lunga chiacchierata con Galloway, Jimmy deciderà che è venuto il momento di far capire ad Hattrick che c'è un momento in cui non bisogna mettere il naso negli affari altrui.

Ultimato il filmato dirigiamoci rapidamente al parcheggio dell'accademia dove si trova il vecchio scuolabus e qui equipaggiamoci di skate ed agganciamoci al fuoristrada di Hattrick così da essere trainati sino a casa sua. Una volta finita la passeggiata a traino, entriamo rapidamente dentro la proprietà di Hattrick e qui cominciamo a distruggere quanto possibile. Cominciamo dalla serra sul retro, qui lanciando diversi petardi potremo riempire già buona parte del contatore di danno e questi danni saranno sufficienti per far giungere la polizia. A questo punto dovremo rapidamente nasconderci in uno dei grandi vasi vuoti così da non venir visti dalla polizia ed ogni volta che questi saranno lontani da noi, uscire e stavolta con la fionda, colpire vetrate e vasi intorno la casa, assicurandoci sempre di essere vicino ad uno dei grandi vasi in modo da poterci nascondere appena un poliziotto si avvicinerà.

Una volta riempito il contatore danno, usciamo dalla proprietà di Hattrick fregandocene se la polizia ci vedrà, l'importante è correre il più velocemente possibile fuori dal cancello così da ultimare la missione. Anche dopo aver ottenuto il compenso comunque corriamo verso l'accademia così da obbligare Hattrick a fermarsi - solo lui infatti ci seguirà anche dopo la conclusione della missione.

Il condominio
Compenso: 20 $ | Rispetto: grezzi -10
Raggiunto il cavalcavia di New Coventry incontreremo Lola disperata, Johnny e tutti i suoi ragazzi non le parlano più e cosa ancor peggiore, ha lasciato tutti i suoi avere all'interno del condominio controllato da Johnny e lei da quel luogo è stata bandita. Per cercare quindi di avere tutta la sua roba indietro, Lola punterà sul fattore seduttivo e prometterà a Jimmy una corposa ricompensa se il ragazzo riuscirà a riportarle tutti i suoi oggetti.

Ultimato il filmato raggiungiamo rapidamente il condominio a New Coventry facendo particolare attenzione a non venire colpiti dai grezzi, abbiamo bisogno di molta energia per questa missione. Raggiunto l'edificio entriamo al suo interno interagendo con la finestra nel piccolo vicolo ed una volta dentro dovremo recuperare i cinque oggetti di Lola, ossia agenda, rossetto, bucato, chiavi e profumo - tutte in questo esatto ordine praticamente a causa di una via pressoché obbligata da seguire. Alcuni di questi oggetti saranno però all'interno di stanze chiuse in cui il sistema ci dirà che dobbiamo trovare un modo per distruggere il muro, recuperiamo quindi gli oggetti possibili muovendoci a zigzag dentro il condominio affrontando di stanza in stanza e di piano in piano tutti i nemici fino a giungere nella lavanderia del terzo piano dove, dopo aver recuperato il bucato, incontreremo Norton, un bestione del gruppo dei grezzi con in mano un martellone alla Thor con il quale vuole colpirci. Ottenuti i comandi scappiamo rapidamente da Norton prendendo nel frattempo in mano la Bottiglia Lanciarazzi (solo se l'avremo sbloccata vincendo la sfida dei secchioni) o i petardi e spariamo contro Norton tutte le munizioni a disposizione finché il ragazzo non sarà a terra come tutti gli altri suoi compagni. Abbattuto Norton, recuperiamo il suo martello e giriamo nuovamente per il condominio abbattendo i muri senza copertura così da recuperare gli ultimi due oggetti di Lola e raggiungere l'uscita del condominio.

Una volta fuori, non ci resta che tornare da Lola, consegnarle tutti gli oggetti ed otterremo la nostra ricompensa... non solo monetaria.

Consegna con tatto
Compenso: 50 $ | Rispetto: nessuno
Questa missione è disponibile in esclusiva per le copie di Bully: Scholarship Edition (Nintendo Wii, Microsoft Xbox 360 e PC).

Per sbloccare questa missione è necessario completare la quinta lezione di chimica tenuta dal Dr. Watts.


Dopo un esperimento andato a male, i fumi delle sostanze chimiche hanno dato qualche problema al cervello del professor Watts - il professore di chimica dell'accademia - che vedendoci crederà al ritorno dei demoni della sua mente. Dopo aver ritrovato un po' di lucidità, Watts ci spiegherà che da un po' di tempo si è messo in affari con un certo Mr. Watson e con lui smercia in città una crema per la cura della calvizie. Sfortunatamente Watts non si sente in grado di poter andare in giro per le consegne ed è qui che entra in ballo Jimmy, il professore infatti chiederà al ragazzo di recuperare e consegnare la merce ai clienti prima che sia troppo tardi.

Ultimato il filmato usciamo dalla scuola e raggiungiamo rapidamente il ponte che unisce New Coventry alla zona industriale Blue Skies per raccogliere il materiale da Mr. Watson che altri non è che Thad Carlson, un secchione dell'accademia. Ottenuto il pacchetto con le creme si attiveranno sulla mappa i cinque segnalatori dei clienti che dovremo soddisfare. Il primo si trova a New Coventry, vicino il Blue Balls 8, la proprietà ottenibile con la sfida dei grezzi. Il secondo, terzo e quarto cliente si trova a Bullworth Town, rispettivamente presso il Motel prima del cavalcavia di New Coventry, di fronte il barbiere The Happy Mullet e sul retro della stazione di rifornimento poco prima del ponte. L'ultimo cliente è infine il professore Burton, insegnante di ginnastica ed ovviamente lui lo troveremo di fronte l'ingresso della palestra, in accademia. Una volta consegnati tutti e cinque i pacchetti, torniamo da Watts nell'aula di chimica per ottenere la nostra ricompensa.

La rissa
Compenso: nessuno | Rispetto: grezzi 100%
Lola è offesa dal comportamento di Jimmy, tutti infatti stanno lottando per lei, moderna Elena di Troia, mentre Jimmy invece è tranquillo e non fa nulla per vincerla in questa nuova versione di un torneo medioevale. Sapere però che c'è una megarissa in atto e che il vincitore di questa otterrà tutto, rispetto, controllo e via via discorrendo, non fa altro che far drizzare le antenne a Jimmy che vede in tutto questo la possibilità di chiudere i conti con Johnny Vincent ed i grezzi.

La missione si dividerà in più parti, nella prima dovremo prima raggiungere e poi inseguire Peanut in un vicolo a nord di New Coventry. Raggiunto il posto dovremo scontrarci con tre grezzi, nulla di nuovo, ma è importante cercare di mantenere quanta più vitalità possibile, quindi puntiamo a mosse che portino gli avversari a cadere a terra. Battuti i tre grezzi si attiverà un filmato che introdurrà alla seconda parte. Nel filmato, dopo aver battuto i tre grezzi, giungerà Johnny Vincent ed altri suoi ragazzi che cominceranno un'opera di demolizione su Jimmy, a bloccare il tutto però ci sarà la polizia che farà scappare Johnny e la sua banda ed obbligherà noi ad inseguirli. Ottenuti i comandi ci troveremo a bordo di una bici su di un percorso che mai abbiamo affrontato in precedenza e che mai potremo riaffrontare. Tutto ciò che dovremo fare in questa seconda parte della missione è pedalare il più velocemente possibile così da non farci bloccare dalla polizia che comparirà dietro di noi. Al termine della corsa, Johnny salterà con la sua bici all'interno di uno sfasciacarrozze mentre due suoi scagnozzi tireranno una catena in modo da bloccare la bici di Jimmy e far arrivare il ragazzo solo nell'arena di combattimento.

Inizierà così la terza ed ultima parte della missione, Johnny è nell'arena a bordo della sua bici, noi a piedi e Petey si trova in cima al muro di rottami pronto a darci una mano, a patto di buttare a terra tutti i grezzi sulla strada tra lui ed una gru. Ottenuti i comandi armiamoci immediatamente della fionda ed atterriamo tutti i grezzi sugli spalti muovendoci in continuazione, questo sia per evitare i colpi della sbarra di ferro utilizzata da Johnny, che le uova, petardi e fialette lanciate dai suoi uomini. Abbattuti tutti gli uomini di Johnny, Pete raggiungerà la gru attivando il grande magnete, ciò che dovremo fare a questo punto è muoverci intorno a questo così da obbligare Johnny a passarci sotto, così da calamitare non solo la sua bici, ma anche il tubo di ferro che usa per colpirci. Con Johnny disarmato ed a piedi, non ci resta che utilizzare il combattimento corpo a corpo, leale, duro e non proprio rapido - sfruttiamo il più possibile le combo imparate dal vagabondo dietro il bus della scuola e in palestra, Johnny è un osso duro da battere con i soli pugni.

Come tutti i finali battuto Johnny la missione avrà la sua conclusione con noi a capo del gruppo appena battuto, i grezzi, i quali porteranno il loro rispetto nei confronti di Jimmy al massimo... e che Johnny si tenga pure Lola.



 


Bullworth Academy è un fansite dedicato al gioco Bully (Canis Canem Edit e Scholarship Edition) e parte di GTA-Series.com
Guide, contenuti, codice, struttura, grafica sito e forum sono opere di al[e]ssio e Daniel
Questo sito web è classificato XHTML 1.0 Transictional, CSS2 e WAI livello 2.