Achievements (Obiettivi Xbox 360)
All'interno di Bully: Scholarship Edition per console Microsoft Xbox 360, oltre a tutti i tipi di missioni, esistono degli obiettivi unici (in inglese chiamati Achievements). Questi obiettivi non sono legati ai salvataggi dell'utente ma all'account attivo sulla propria console e vengono salvati direttamente sull'account Live. All'interno di questa pagina vi forniremo immagini, informazioni e dettagli su questi obiettivi. Esistono in tutto trentotto obiettivi che permettono ai giocatori di racimolare 1.000 Gamerpoint. In questa pagina potrete vedere tutte le informazioni sugli obiettivi elencati per quantità di punti ottenuti.

Attenzione: Le informazioni sugli obiettivi presentano delle anticipazioni sulla storyline quando questi sono legati a missioni legate alla storia. Sconsigliamo pertanto la lettura delle indicazioni se non si vogliono avere anticipazioni sulla modalità storia.

Perfezionista (Perfectionist)
Punti: 125 G
Il trofeo con più premi in palio è ovviamente legato al più importante degli obiettivi ottenibili in un gioco, ossia il 100% di completamento, per ottenere questi 125 punti è quindi necessario ultimare il gioco al 100%.

Missione compiuta (Mission Accomplished)
Punti: 75 G
Per ottenere questi settantacinque punti in palio è necessario completare tutte le missioni legate alla storyline di Bully, ultimando così le avventure di Jimmy a Bullworth nel quinto capitolo di gioco.

Studente ultimo anno (Graduate)
Punti: 40 G
Per ottenere questi punti in palio è necessario completare il quinto capitolo della storyline, ciò significa che basta ultimare l'ultima missione obbligatoria del capitolo, le varie missioni secondarie possono anche essere ultimate dopo.

Skater professionista (Skate Pro)
Punti: 25 G
Obiettivo decisamente lungo da ottenere, questi venticinque punti saranno nostri dopo aver ultimato di percorrere 50.000 metri (50 Km) a bordo dello skateboard. Per riuscire nell'obiettivo non ci sono trucchi possibili, semplicemente cercate di utilizzare lo skate in ogni momento e ovunque sia possibile - anche se non concesso dalle autorità.

Maratoneta (Marathon)
Punti: 25 G
Obiettivo decisamente non rapido da ottenere, per avere questi venticinque punti dovremo infatti camminare a piedi per ben 100.000 metri (100 Km). Esattamente come tutti gli obiettivi che richiedono un determinato chilometraggio, anche questo obiettivo bisognerà ottenerlo nel tempo, anche non utilizzando dei mezzi durante la storyline - tranne nei casi necessari - la quantità di metri percorsa non sarà comunque sufficiente.

Tour de Bullworth
Punti: 25 G
Ultimo obiettivo a chilometraggio, in questo caso specifico i venticinque punti in palio saranno consegnati nel momento in cui avremo completato ben 100.000 metri (100 Km) a bordo delle varie biciclette presenti in città.

Boccaccia (Smart Mouth)
Punti: 25 G
Per ottenere questi punti in palio dovremo innanzitutto sbloccare l'abilità dello sbeffeggiamento, dopodiché effettuarne ben cento contro altri alunni o chiunque sia a portata di tiro - ovviamente nel caso in cui si tratti di adulti, prepariamoci a correre subito dopo.

Ci annusiamo dopo (Smell Ya Later)
Punti: 25 G
Per ottenere questi punti è necessario colpire cinquanta persone con le fialette puzzolenti, lavoro certamente lungo ma non impossibile da ultimare.

Principe della sgommata (Skidmark)
Punti: 25 G
Esattamente come l'obiettivo precedente anche questo sarà lungo da ottenere, per ottenere questi punti dovremo eseguire cinquanta smutandate - avviciniamo qualcuno alle spalle ed effettuiamo l'atto da bullo.

Occhio di vetro (Glass Dismissed)
Punti: 25 G
Obiettivo decisamente non semplice, per ottenere questi venticinque punti è necessario rompere ben trecento bottiglie al tirassegno, uno dei quattro maggiori intrattenimenti del luna park nell'area est della città.

Cocco di mamma (Momma's Boy)
Punti: 25 G
Obiettivo lungo ma semplice, questi punti saranno nostri nel momento in cui completeremo trenta delle cinquanta commissioni disponibili in città e all'interno dell'area scolastica.

Punta in alto (The Wheel Deal)
Punti: 25 G
Per ottenere questi venticinque punti è necessario eseguire ben duecento impennate a bordo delle bici. L'unico modo per riuscire a completare questo compito consiste quindi nell'impennare in continuazione portando subito dopo la bici giù per impennare nuovamente - attenzione, l'impennata sarà giudicata tale dopo aver portato la bici a compiere il massimo angolo da terra.

Modaiolo (Sharp Dressed Man)
Punti: 25 G
Ultimo obiettivo da venticinque punti e per ottenere questi punti sarà necessario spendere un bel po' di soldi visto che è richiesto di avere un guardaroba che conti almeno duecentocinquanta abiti - tra quelli che sbloccheremo e quelli da acquistare. Per ottenere questo obiettivo è quindi necessario racimolare quanti più soldi possibili con tutte le varie missioni secondarie, bisogna raccogliere migliaia di dollari.

Matricola (Freshman)
Punti: 20 G
Per ultimare questo obiettivo e guadagnare i venti punti in palio è necessario completare l'ultima missione del primo capitolo di gioco, ossia "Russell alle strette" - tutte le missioni di storyline non obbligatorie potranno essere ultimate anche successivamente.

Studente secondo anno (Sophomore)
Punti: 20 G
Per ultimare questo obiettivo e guadagnare i venti punti in palio è necessario completare l'ultima missione del secondo capitolo di gioco, ossia "Sfida di boxe" - tutte le missioni di storyline non obbligatorie potranno essere ultimate anche successivamente.

Studente terzo anno (Junior)
Punti: 20 G
Per ultimare questo obiettivo e guadagnare i venti punti in palio è necessario completare l'ultima missione del terzo capitolo di gioco, ossia "La Rissa" - tutte le missioni di storyline non obbligatorie potranno essere ultimate anche successivamente.

Studente quarto anno (Senior)
Punti: 20 G
Per ultimare questo obiettivo e guadagnare i venti punti in palio è necessario completare l'ultima missione del quarto capitolo di gioco, ossia "La grande partita" - tutte le missioni di storyline non obbligatorie potranno essere ultimate anche successivamente.

Appassionato (Keener)
Punti: 20 G
Per ottenere questi venti punti è necessario completare con successo almeno tre lezioni - non è obbligatorio che le lezioni siano della stessa identica materia, è quindi possibile anche ottenerlo con materie differenti.

Cocco dell’insegnante (Teacher's Pet)
Punti: 20 G
Per ottenere i venti punti in palio è necessario completare con successo almeno sei lezioni - non è obbligatorio che le lezioni siano della stessa identica materia, è quindi possibile anche ottenerlo con materie differenti.

Piccolo genio (Boy Genius)
Punti: 20 G
Per ottenere questi venti punti è necessario completare con successo almeno nove lezioni - non è obbligatorio che le lezioni siano della stessa identica materia, è quindi possibile anche ottenerlo con materie differenti.

Aiutante (Helping Hand)
Punti: 20 G
Per ottenere questi venti punti è necessario ultimare almeno dieci delle cinquanta commissioni sparse e disponibili per tutto il territorio di Bullworth, accademia compresa.

Angioletto (Little Angel)
Punti: 20 G
Per ottenere questi venti punti è necessario ultimare almeno venti delle cinquanta commissioni sparse e disponibili per tutto il territorio di Bullworth, accademia compresa.

Patito della velocità (Speed Freak)
Punti: 20 G
Per completare questo obiettivo ed ottenere i punti in palio è necessario ultimare al primo posto almeno metà delle gare disponibili in Go-Kart - quattro gare su otto, per l'obiettivo basterà quindi completare le gare all'interno del luna park.

Pole Position
Punti: 20 G
Per ottenere i punti in palio per il completamento dell'obiettivo è necessario ultimare al primo posto tutte le gare disponibili in Go-Kart, sia le cinque attivabili all'interno del tracciato del luna park che le tre disponibili in città - attivabili solo dopo aver ultimato le gare del luna park.

Il campione (The Champion)
Punti: 20 G
Per completare questo obiettivo ottenendo i venti punti in palio è necessario ultimare le quattordici gare in bicicletta arrivando alla fine di queste sempre al primo posto.

Nottambulo (After Hours)
Punti: 20 G
Per ottenere questo obiettivo è necessario restare almeno cinque ore fuori dal dormitorio oltre il coprifuoco, obiettivo facilmente ottenibile nascondendoci all'interno di un cestino della spazzatura, qui infatti la polizia ed i prefetti non ci vedranno e noi potremo restare fuori tutto il tempo che vogliamo in totale tranquillità.

Tutta questione di polso (It's All in the Wrists)
Punti: 20 G
Per ottenere questi venti punti in palio è necessario completare almeno una volta tutte e quattro le maggiori attrazioni del luna park - Tira la palla, Prova di forza, Tuffo nel bidone e Tirassegno.

KO (Down for the Count)
Punti: 20 G
Obiettivo decisamente lungo da ottenere, per questi venti punti dovremo infatti scontrarci e battere ben duecento persone - ovviamente non duecento persone distinte e separate, battere più volte la stessa persona sarà comunque valido, per fare un esempio, basterà battere cinquanta volte ciascuno quattro persone per completare l'obiettivo.

Figlio dei fiori (Green Thumbs Up)
Punti: 20 G
Per ottenere questi venti punti è necessario raccogliere in giro per l'accademia e la città cinquanta fiori - tutti facilmente estirpabili dalle varie aiuole presenti in molti punti della città.

Casanova
Punti: 20 G
Per ottenere questi venti punti in palio è necessario ricevere ben venticinque baci dalle ragazze. È molto importante cercare di baciare le ragazze in aree isolate così da non far arrabbiare altre eventuali innamorate con cui sarà necessario ricominciare tutto il corteggiamento prima di raggiungere nuovamente lo stato in cui sarà possibile ottenere un bacio - ovviamente anche venticinque baci dalla stessa ragazza andranno bene.

Meravigliuovo! (Eggsellent!)
Punti: 20 G
Per ultimare questo obiettivo ottenendo i venti punti in palio sarà necessario colpire venticinque auto con le uova. Non si tratta di un obiettivo complicato, basta infatti raggiungere il fast food in città a sud del grande parco cittadino nell'area est della città, saltare al centro di uno dei vari tavoli all'esterno e da qui lanciare le uova.

Pallonaro (Kickin' the Balls)
Punti: 20 G
Per ottenere questi venti punti in palio è necessario calciare ben cento palloni da calcio disponibili in vari punti dell'accademia - tra cui uno vicino al garage del plesso di meccanica e nel campo di football.

Guarda dove metti i piedi (Watch Your Step)
Punti: 20 G
Come molti altri, anche questo obiettivo è legato ai vari scherzi ed atti da bullo effettuabili nel gioco, in particolare per questi venti punti dovremo far cadere venticinque persone con le biglie. Per far questo, basta far cadere le biglie in posti frequentati e godersi lo spettacolo evitando eventuali attacchi da parte di polizia o prefetti.

Doppia nebulosa (Dual Nebula)
Punti: 20 G
Per ottenere questi venti punti in palio con l'obiettivo è necessario segnare il record di punti in tutti e tre i cabinati presenti nella cantina del negozio di fumetti - e all'interno del tendone dei premi al luna park - ossia il record ai giochi ConSumo, Nut Shots e Monkey Fling.

Golosone (Soda 'Licious)
Punti: 20 G
Per ultimare questo obiettivo è necessario spendere 500 $, dovremo infatti acquistare non meno di cento lattine di soda il cui prezzo singolo è di 5 $ (100x5=500).

Pollice verde (Green Thumb)
Punti: 20 G
Per ottenere questo obiettivo è necessario ultimare tutti e sei i lavori in città come tagliatore di prati con il tosaerba elettrico - tre lavori si attivano al parco, altri tre a Bullworth Vale.

Nero su bianco (Black & White & Read All Over)
Punti: 20 G
Per ottenere questi venti punti in palio è necessario ultimare i cinque livelli del lavoro di consegna dei giornali - il lavoro sarà possibile ripeterlo anche dopo il quinto livello, ma basterà raggiungere questo livello per completare l'obiettivo.

Color, color... arcobaleno (Over the Rainbow)
Punti: 20 G
Per ottenere questi venti punti in palio è necessario baciare venti ragazzi - esatto, non ragazze, ma ragazzi. All'interno di ogni banda è infatti presente un ragazzo dalle tendenze omosessuali che potremo attrarre grazie a Jimmy e dopo un po' di normale corteggiamento, regalando un mazzo di fiori, sarà possibile dar loro un bacio. I ragazzi in questione sono: Trent Northwick (bulli), Gord Vendome (fighetti), Vance Medici (grezzi), Cornelius Thomas (secchioni) e Kirby Olsen (palestrati).



 


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