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Secondarie » Sfide
Nei cinque diversi capitoli di gioco ci sarà data la possibilità di affrontare delle sfide contro cinque dei sei gruppi cittadini - i bulli sono esclusi da questo aspetto del gioco. Ogni sfida ci vedrà occupati nel passatempo preferito dal gruppo e se supereremo l'obiettivo richiesto, otterremo sempre un nuovo rifugio dove salvare i progressi di gioco ed in alcuni casi anche altri bonus. Qui di seguito sono disponibili tutte le informazioni in merito alle cinque sfide, con dettagli, immagini e molto altro.Sfida dei fighetti Compenso: circolo sulla spiaggia | 100%: sì ![]() Ultimato il filmato ci troveremo sul ring in una modalità di visione unica con anche i tasti che hanno nuove funzioni. Fondamentalmente dovremo cercare di restare sempre in parata schivando quando possibile i colpi dell'avversario, ma soprattutto dovremo colpire di continuo eseguendo una combo a cinque colpi unica. Dopo aver sfinito gli avversari avremo anche pochi secondi a disposizione per effettuare un pugno caricato che ci permetterà di stendere definitivamente l'avversario sul tappeto. Battuto il primo, ossia Chad, dovremo affrontare subito dopo Justin e dopo questo Parker. Battuti tutti e tre gli avversari i sogni di gloria di Jimmy si spegneranno, per vincere infatti i premi del concorso era necessario che i genitori del ragazzo fossero membri del consiglio di amministrazione dell'accademia e visto che i genitori di Jimmy non ne fanno parte non potremo ottenere villa e soldi. In compenso però, i fighetti ci lasceranno le chiavi del circolo sulla spiaggia, un grande loft situato di fianco al faro sulla spiaggia di Old Bullworth Vale. Sfida dei secchioni Compenso: circolo dei secchioni e bottiglia lanciarazzi | 100%: sì ![]() Ultimato il filmato ci troveremo con il gioco attivato e il nostro obiettivo sarà spostare il nostro lottatore di sumo a destra e sinistra, in alto e in basso per fargli raccogliere il cibo buono - scodelle di riso, pesci e mele - ed evitare al contempo le pietanza avariate (identiche ai cibi normali, ma colorate di verde), i pesci palla e gli altri lottatori che se colpiti ci faranno rimbalzare per tutto il tappeto ed oltre facendoci rischiare la morte - per maggiori dettagli sul gioco, riferitevi alla sezione "Giochi arcade". Per vincere la sfida dovremo portare il peso del lottatore di sumo oltre le 1010, questo è infatti il record segnato da Fatty. La cosa non sarà particolarmente complicata, bastano infatti poche giocate per prendere la mano ed imparare a gestire al meglio il lottatore portandolo così ben oltre le 1010 libbre. Una volta superato il peso richiesto continuiamo a giocare o moriamo buttandoci al di fuori del tappeto evitando quindi di perdere peso con i cibi avariati. Ultimate le vite a disposizione e vinta la sfida, otterremo come premio non solo il circolo dei secchioni, ma anche la bottiglia lanciarazzi che ci permette di sparare tre petardi per ricarica. Sfida dei grezzi Compenso: Blue Balls 8 | 100%: sì ![]() Sfida dei palestrati Compenso: 15 $ e circolo dei palestrati | 100%: sì ![]() La partita a dodgeball si divide in tre set con quattro giocatori per squadra, tre nel campo ed uno a fondo campo avversario. Ciò che dovremo fare in queste partite è conquistare innanzitutto la palla ed utilizzarla subito dopo per colpire con forza gli avversari in modo da "eliminarli". Una volta colpiti e messi a terra i tre avversari, il set sarà vinto. Esattamente come la fase di attacco, è importante anche quella di difesa, se i nostri avversari riuscissero a conquistare la palla, dobbiamo scansare i colpi nemici o cercare di bloccarli in modo da non essere eliminati. Maggiori informazioni su come affrontare tatticamente una gara di dodgeball sono disponibili in questa pagina. Vinti due set su tre otterremo un compenso monetario oltre all'accesso allo spogliatoio della palestra dove si trova il campo da football, edificio che può essere utilizzato come punto di salvataggio ed altro. Sfida dei reietti Compenso: magazzino dei reietti | 100%: sì ![]() |
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