Secondarie » Corse in go-kart
All'interno del gioco si possono attivare un totale di otto gare di go-kart tra le gare disponibili all'interno del circuito privato del luna park e quelle che si potranno avviare in tre diversi distretti della città correndo su tracciati improvvisati. Affrontare e vincere tutte le gare in go-kart, oltre a sbloccare vari bonus (abiti, denaro e mezzi), permette anche di fare un passo in avanti verso il completamento al 100% del titolo.

Corse in go-kart al luna park
Compenso: casco e biglietti | 100%: sì
All'interno del luna park, esattamente di fianco al tendone degli Scherzi della natura (Freak Show) è possibile attivare cinque gare in go-kart nelle quali dovremo affrontare i nostri avversari e batterli per ottenere il primo posto in classifica. Una volta pagato il biglietto verremo catapultati a bordo del veicolo sulla linea di partenza e se nelle prime tre gare dovremo affrontare solo tre avversari, in quelle successive il numero cambierà passando a quattro per la quarta gara e cinque per la quinta - per ogni gara affronteremo compagini della scuola differenti partendo dai secchioni e a seguire bulli, fighetti, palestrati e grezzi. Nelle prime tre gare infine, il numero di giri da compiere del tracciato sono in tutto tre, mentre nella quarta e quinta gara i giri da compiere salgono a quattro.

Le gare non sono affatto complicate, la cosa importante da tenere in mente è di stare lontani dai kart dei nostri avversari e guidare allargandoci prima dell'ingresso in curva così da poter prendere bene la curva, tagliare strada ed uscire con una potenza maggiore che ci permette di tenere gli avversari a distanza. Gli stessi avversari, nella fase iniziale della gara, devono essere superati solo in rettilineo o in fase di frenata su di una curva larga, gli avversari infatti gestiranno il loro kart come una macchina dell'autoscontro e non si faranno alcun tipo di problema a buttarci il veicolo addosso cercando così di bloccarci dietro qualche ostacolo. Cerchiamo inoltre di tagliare strada ogni volta che sarà possibile passando su cordoli e pezzi di prato nel primo giro così da mettere la maggiore distanza possibile tra noi ed i nostri avversari. Una volta in testa, non ci resta che amministrare la gara, a meno che non si compiano gravi errori infatti, i nostri avversari non saranno praticamente mai in grado di superarci.

Ogni gara si svolgerà sullo stesso identico circuito che verrà però, di volta in volta, rivoluzionato aprendo o chiudendo pezzi in modo da creare cinque diversi tracciati, l'uno sempre più complicato e lungo dell'altro.
  • Tracciato #1: gara molto semplice con solo l'ultima curva che riporta sul tracciato a presentarsi come problematica, è sufficiente comunque mollare leggermente l'acceleratore per non avere alcun problema;
  • Tracciato #2: tracciato molto semplice al precedente con una semplice differenza alla quarta curva che invece di presentarsi larga ed esterna offrirà una larga chicane sinistra/destra, in particolare la seconda curva, verso destra deve essere affrontata rallentando o mollando l'acceleratore per qualche istante. Anche in questo tracciato, l'ultima curva è brusca e deve essere affrontata rallentando;
  • Tracciato #3: tracciato identico al precedente, l'unica differenza sta nella curva tre molto più larga ed ampia da affrontare. Il resto del tracciato sarà identico al precedente con uno slittamento di una singola curva in più rispetto al tracciato precedente;
  • Tracciato #4: il quarto tracciato è senza ombra di dubbio il più lungo di tutti e presente tre punti in cui fare particolare attenzione, ossia la quinta curva in cui dovremo decelerare pesantemente visto che verremo da un lungo rettilineo in discesa, una rapida chicane sinistra/destra alla settima ed ottava curva dove sarà possibile tagliare la settima pesantemente passando sopra il cordolo e girando diversi metri prima della reale curva del tracciato;
  • Tracciato #5: decisamente il più complicato dei tracciati disponibili, dalla quarta sino all'ottava curva è un continuo cambio di direzione in cui, nelle curve con numero dispari, sarà necessario sempre rallentare o togliere il dito dal pulsante dell'acceleratore per far rallentare così il kart e poter compiere al meglio la curva. Anche qui l'ultima curva del tracciato che riporta sulla linea di partenza/traguardo è molto complicata, più delle precedenti in quanto la curva sarà molto più stretta.
Ultimata la prima delle cinque gare otterremo il casco, utile sia quando si gira in kart, ma soprattutto quando si gira a bordo dello scooter - acquistabile al tendone dei premi del luna park in cambio di settantacinque biglietti. Superata e vinta la quinta gara, sbloccheremo invece le ultime tre gare in kart presenti in città. Oltre a questi compensi, per ogni gara vinta al luna park otterremo quattro biglietti da utilizzare successivamente nel tendone dei premi - biglietti che diverranno otto se si affrontano le gare dopo aver completato la quinta classe del corso di fotografia. L'accesso al tracciato ovviamente ci costerà, 1 $ per ogni gara affrontata - la spesa minima sarà quindi di cinque dollari.

  

Corse in go-kart in città
Compenso: da 20 $ a 30 $ e go-kart disponibile | 100%: sì
Superate le cinque gare all'interno del circuito del luna park si attiveranno altre tre gare disponibili sul territorio cittadino, due ad Old Bullworth Vale ed una a Blue Skies Industrial - per questa gara è quindi necessario raggiungere il quinto capitolo della storyline. Le tre gare sono molto simili come struttura a quelle affrontate, gli avversari si comporteranno allo stesso modo e tutte le gare saranno composte da tre giri dello stesso circuito creato sulle strade della città. La cosa buona in questi tracciati però è la larghezza della carreggiata, in più occasioni infatti potremo tagliare strada passando su marciapiedi ed aiuole mettendo così sempre più distanza tra noi ed i nostri avversari. In queste gare però si aggiunge un nuovo valore, ossia la polizia, colpendo con il kart gli adulti ed i veicoli in generale alzeremo il valore del nostro casinometro, cosa che porterà la polizia a tentarle tutte per fermarci, è quindi importante tagliare, ma evitare di farlo se vediamo persone nelle vicinanze.

Le tre gare da affrontare in città sono:

Old Bullworth Vale #6
Per avviare questa gara dovremo raggiungere il marciapiede a sinistra della via di fronte la casa di riposo che si trova al centro di Old Bullworth Vale, nella zona residenziale a nord del grande parco cittadino. Avviata la gara ci troveremo in un tracciato da completare tre volte con tre avversari da affrontare, ma il tracciato offre sempre larghi spazi dove correre e svariate vie dove è possibile tagliare strada. Il tracciato si snoda lungo tutta l'area residenziale di Old Bullworth Vale facendoci partire dalla casa di riposo e qui, andando verso est, scendere sulla strada principale, girare a destra subito dopo il parco e fare il giro lungo dell'unica via su cui si affacciano le ville del quartiere. L'unico punto non semplicissimo da superare è la doppia rapida chicane che ci riporta al punto di partenza, basta comunque tagliare sopra i marciapiedi e tutto verrà decisamente semplice, anche recuperare - in caso di errore - una decina di secondi di svantaggio.


Old Bullworth Vale #7
Per avviare questa gara dovremo raggiungere il ristorante di granchi che si trova sulla grande via a destra a doppia corsia che si affaccia alla spiaggia di Old Bullworth Vale, per l'esattezza di fianco alla zona pedonale dove si trova il cinema ed il grande albero di natale nel periodo natalizio. Avviata la gara ci troveremo in un circuito breve ed estremamente tortuoso dove non sarà quasi mai possibile spingere il kart alla massima velocità e altra differenza con la gara precedente è che avremo due avversari invece che tre. Il tracciato si snoda lungo tutta l'area commerciale a sud di Old Bullworth Vale con la partenza che è al ristorante di granchi verso ovest salendo così verso il fast food prima e girando a destra poi nella zona pedonale dove si trova il negozio Aquaberry e da qui, dopo le scale, una curva a sinistra verso la palestra dei fighetti per poi scendere sulla strada principale affacciata alla spiaggia e ritornare sulla linea di partenza. In questo circuito non ci sono molti punti in cui poter tagliare strada e come già accennato, non avremo quasi mai, tranne che sul rettilineo di partenza, una strada sufficientemente lunga per portare al massimo la velocità del kart. L'importante è tenere una guida pulita quindi, mollare di tanto in tanto l'acceleratore così da compiere curve più strette che ci permettono una maggiore velocità di uscita ed evitare a tutti i costi di colpire pali ed alberi che non potranno mai essere sradicati.


Blue Skies Industrial Park #8
La terza gara cittadina e l'ultima dell'intero lotto può essere avviata di fronte all'accesso della centrale elettrica - in cui entreremo nella missione "Sfondamento Parte II". Avviata la gara, molto breve a dire la verità, ci troveremo in un circuito molto chiuso con due avversari da battere. Il tracciato si snoda lungo la parte nord del distretto industriale con la partenza dalla centrale elettrica e facendo il giro verso nord passando di fianco ai magazzini Spencer prima e lungo tutto il trailer park subito dopo per rimettersi sulla via principale che riporta alla linea di arrivo. I tre giri da compiere di questo tracciato non sono semplici visto che moltissime curve sono molto strette e molta parte della carreggiata verrà occupata dai divisori che renderanno più complicato il muoversi in libertà sul tracciato. Anche qui, come in precedenza, non ci sono molti punti in cui portare il proprio kart alla massima velocità, cosa che porterà i nostri avversari molto spesso a restarci vicini. È altamente sconsigliato infine, tagliare strada nel trailer park o la curva verso destra sarà talmente stretta e brusca, che anche una derapata non riuscirà a metterci nella posizione corretta.

A differenza delle gare all'interno del luna park, per le gare cittadine otterremo un compenso in denaro che sarà di venti dollari per la prima gara, venticinque per la seconda e trenta per la terza. Ultimando inoltre la terza gara - l'ottava in tutto - sbloccheremo anche il kart che potremo utilizzare in ogni momento andandolo a recuperare di fianco al garage del plesso di meccanica, in pratica nel grande parcheggio con il vecchio autobus abbandonato. L'accesso alle gare non ci costerà assolutamente nulla.

  




 


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